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为什么日本出不了一个「米哈游」?

2021-12-29游戏

这个提问本身有一点点问题,每个国家、每个市场都有其独特性,很多东西没法直接拿来比较,因为没有绝对的优劣之分。这个提问本身暗含的意思就是「米哈游」和「原神」非常好,日本没出就说明日本不行。但实际上也可以反过来问,为什么中国出不了一个「任天堂」?

把视角聚焦在「为什么中国出了米哈游和原神?」,可能是一个更中立和客观的提问角度。我自己对这个问题的几点看法,抛砖引玉:

  1. 市场规模和人口基础。

中国是目前全世界唯一一个语言统一、经济规模位居世界前列而且具有大洲级别人口规模(>10亿)的国家。这个人口基础带来两重好处:1. 我们有资格开展比较严格的准入政策,来限制外资企业在国内的活动,给予本土企业更多发展机会。毕竟对于很多外国企业来讲,它们是愿意放低身段来得到接触一个庞大市场的机会的; 2. 即便是那些人口占比很低的小众领域和细分市场,一旦乘上庞大的人口基数,都是一个足够大的市场,足以养活一批本土企业不断试错和迭代。

这两重好处的作用下,使得很多像米哈游这样在早年就浸润在二次元土壤里的企业得以快速发展并且一步一步壮大至今。日本总共人口也就中国的十分之一,韩国就更不用说了,所以在这两个市场里,小团队试错的机会并不充沛。但是在中国,14亿人口里哪怕1%的人关注二次元,这就是1400万用户的市场,更何况这一代的年轻人正好是中国经济发展增速最快的阶段长起来的,消费能力不低。

2. 中国厂商在手游阶段弯道超车。

主机禁令使得我们错失了一个积累经验和培养人才的时代;PC网游时代我们好歹赶上了,但不是领头人,而且非常依赖进口产品;手游时代是天赐的机会,而我们抓住了机会。一方面是我们没有太多PC游戏和主机游戏方面的包袱,不会因为早年手机设备配置的限制而对做手游看不上眼;另一方面是中国游戏开发者不怕做脏活累活也不怕加班赶进度,所以在对手机的性能挖掘和针对网络的优化方面有很多积累;最后就是中国的工程师红利发挥了巨大的作用,大量具有不错素质的开发者涌入市场,配上资本的热度,迅速催生了一个庞大的手游研发产业。人才、经验、资源、社会关注度全都不缺。

3. 中国厂商的扩张倾向。

或许是受益于改革开放以来几十年的高速发展,中国的企业家有非常强的抓机会的能力,因为它们已经看到太多错失一步失全盘的例子了。所以国内的企业,不限于游戏企业,有了钱和资源之后很乐意快速扩张,愿意冒风险去博获取超额回报的机会。这种倾向性叠加上前两个原因,在中国诞生原神这种规模的手游项目,完全不意外。

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