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为什么英雄联盟中闪现的优先级这么高?如果让你设计一个这样具有创造力的召唤师技能,会是什么样的?

2021-05-31游戏

我觉得这是一个极其失败的技能,但由于英雄联盟的游戏机制又不得不存在的技能。

很多撸友觉得它很优秀的理由不外乎以下几种,能秀、能攻能守,主动的强制位移能力,甚至主动配合技能使用「R闪」等。在LOL中可谓完美的技能之一,但是它也扼杀了其他召唤师技能的选择,打野位几乎是闪现+惩戒的组合,上单几乎是闪现+传送(比赛较多)。极少数可以不带闪现的英雄在游戏背景下基本也会带闪现,大部分职业赛场的奥拉夫基本是闪现+惩戒的组合。

我可以这么理解,闪现不仅以其优秀性独占了一个召唤师技能,并且遏制了其他召唤师技能的选择,那就是不公平的,还不如像回城B一样单独列一个键出来。因为召唤师技能的本意就是,根据英雄特性自由搭配,这无疑破坏了平衡,也是LOL设计师默认的不平衡。

一个过于优秀的闪现使得很多自带位移的英雄也不得不自带闪现,比如EZ继承了闪现机制的E技能,因为自身又继承LOL射手短腿跑得慢的特性,即使出冰泉的前提下,也不会考虑丢弃闪现。

闪现需要改一改,使其能够更好帮助无位移能力的英雄,同时降低位移英雄对其需求度;其他召唤师技能也需要多多少少增强一下规避技能的能力。

比如说在净化开启一瞬间0.2s能够格挡一下指向性技能和远程普攻(闪现办不到);屏障在开启瞬间可以格挡近战技能和近战普攻(闪现办不到),且护盾无视破盾;点燃造成燃烧伤害,并在开启瞬间清除当前目标所有buff、保留所有debuff;鬼步开启瞬间获得短暂隐身效果;虚弱在使用瞬间将目标向反方向推100码并转身;传送到达目的地后,每参与击杀一个敌人将减少30秒冷却,传送失败增加60s冷却;治疗移除重伤并免疫重伤效果2S;闪现对于远程无位移英雄当敌人靠近150码内且孤立无援,闪现范围扩大150码。

设计新召唤师技能

1、绝地冥想:一定范围内,友军少于敌军数量时,将自己处于无敌状态3s可被选中,但所有伤害会在无敌结束后结算,若无法击杀,不受伤害且恢复等量生命值。

2、尖刺突击:若自己处于被控制状态,可以强行解除控制,在三秒内受到25%额外的普攻伤害,并位移与闪现等同距离。

3、限制解除:将所有抗性转化为自适应属性,抗性越高转化效率越高,最高达100%

4、天象奇观:持续施法1s,随机召唤飓风、雷电、沙暴一种,飓风,将面前一定范围的人(包括友军)吹上天空1s,并处于无敌状态;雷电,将面前一定范围内的人(包括友军)晕眩0.5秒,沙暴自然就是致盲

这样将每一个召唤师技能拉到和闪现一个层次,大家在选择时就不会人手闪现,召唤师技能变得十分有趣且讲究时机,无论对线团战将会十分精彩。