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为啥没有游戏公司真的把「三体游戏」设计出来?

2023-08-28游戏

因为这b玩意连带它的运行环境就是这科幻小说里面最大的魔幻要素,给人的感觉完全就是没玩过游戏的人靠刻板印象堆积出来的产物,放现实逻辑里根本不可能成立

咱就先不提在08年蹦出来的v装这么个神奇东西,就当在这条时间线游戏行业空前发展使vr游戏变成了一种硬件基础和设计理论十分完善的烂大街玩意,你把一款以传教为根本目的的非营利性小众严肃游戏扔到vr上面当网游运营这事本身就很诡异,就如同你为了号召人们维护有色人种权益而出了一款抽卡制美少女手游一样奇怪,感觉像是两种毫不相干的东西纠缠在了一起

游戏内部各种说不清道不明的东西就更多了,比如往网游里加个谁都能用的操纵时间流速功能,那理论上这游戏的正常体验基本上就被判了死刑了;再比如我们亲爱的汪三水居然分不清玩家和npc,间接展现了这条时间线不仅游戏产业发达,ai技术也发展到能轻松糊弄大科学家的程度了。。。

为什么从粉丝到版权方都一直没人想着靠复刻三体游戏造势,因为原作里大刘压根就没想着把这玩意写成刀剑神域,他本质上就是想要一个独立于现实中的故事线又与现实逻辑相仿的空间来帮他制造奇观、展现世界观,顺便推动一下情节罢了。在这一本职工作上三体游戏是做的非常成功的,贡献了人肉计算机、三日凌空等等一大堆名场面,也帮读者设身处地地理解了三体人的处境,但你要是说它作为一个「游戏」设定做的好不好,那就值得斟酌一下了。。。不过反正大刘本来也没往这边写,我上面写的这一堆全都可以看做是鸡蛋里挑骨头

至于贴合原著里三体游戏核心特征的游戏那还真有,靠解密来探寻星系尺度下文明灭绝的线索那就是【星际拓荒】,费老鼻子劲给世人造的一套严肃大谜题那就是【见证者】,不过没一个在游戏设计上贴合原著里的写法就是了