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为啥没有游戏公司真的把「三体游戏」设计出来?

2023-08-28游戏

这是个大型开放世界解谜游戏,而且提供给玩家的迷题线索数量少得和它这游戏世界的规模严重不成比例,相当于没线索。

一个没线索的解谜游戏,乐趣在哪儿?

你看育碧的那些开放世界好歹都已经有成长有收集(甚至还能氪)了,结果还是成天被玩家们反复鞭挞抽打说无聊,三体游戏这种纯解谜还没线索的东西,无聊程度怎么说也得是育碧系列的几十倍了吧。

也就是小说给加了大量的背景陈述和角色心理描写,才让很多读者误以为这游戏具有可玩性,真要是直接把这游戏摆出来给人玩儿,十个玩家能流失十一个,多出来的那个是在旁边围观的。

说白了这就是个从来没接触过游戏的人根据自己的生活经验想象出来的游戏的样子,大刘能把它写得还有点儿互动性已经相当不容易了,但他依然没从电梯效应里逃出来,最终写出来的还是个让人不想玩儿的游戏。

游戏公司做游戏是要花钱的,把游戏做出来是需要收回成本的,一个没人想玩儿的游戏咋收回成本呐,成本都收不回来谁还愿意去做啊。

其实人家大刘在书里也说了,这游戏一般人进来瞅一眼就会退,这其实就是在拐着弯告诉读者「我编的这游戏