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你认为【原神】设计的巅峰地图是哪个?

2024-03-06游戏

枫丹的一系列小地图,虽然不能在技术力上是「最强」,但是在衔接剧情的叙事上,能带来更多震撼的体验,就从水仙十字系列的地图说起。

「真正的安眠处」这个小地图应该是目前原神里唯一一个,在4.0版本玩家接触过后,需要隔两个版本在4.2版本才能实现自由探索的地图。对于水仙十字系列的故事来说,制作组做了很多地图,包括但不限于格式塔、四象限神庙、原始胎海内部之类的,在技术力上很明显是能完爆「真正的安眠处」,不过对于水仙十字的故事来说,一个温馨的港湾才是所有人的「安眠处」,也正是这个地方,让一篇史诗落幕。

「揭示之书」内部的空间也是非常让人震撼的,这个地方衔接了两段剧情,一段是夏诺蒂拉带我们去冥想,另一段是见证卡特皮拉的消散。对于我来说,游戏体验拉满的一段感受是在最高处的塔飞向黑洞的时候,这种鼠标摆动俯视遗迹的瞬间能让人感觉原神还是一款3D开放世界游戏,而不是每日/深渊模拟器。另外就是这个地图的彩蛋特别多,有很多分析和考据的空间。

接下来这里是那个集齐七个始基矿之后锻造的工坊,很遗憾我当时在锻造时没有被淹没的截图找不到了,这个深埋在地底下的大型锻造工坊,完美的展现了所谓「二次元蒸汽朋克」的3D场景。按照原神所谓「童话」二次元的风格来说,这种地方其实并不契合游戏的设计,但是偏偏没有一点违和感,而且又是那种「用完即弃」的那种地图,真的令人惋惜。

最后说一个枫丹以外的,靖世九柱。

这个地图开服的时候就已经做好了,打开中间的大门需要搜集全部的岩神瞳,并且嵌在石柱上,进去之后有一个五星圣遗物。我对于这个区域还有一点「开服滤镜」在,主要还是当时狂肝很久,并且没有散兵、闲云这种省力的爬墙角色,大门打开的一瞬间真的有一种高难副本打通关的「成就感」,类似空洞骑士这种过完苦痛之路的感觉。只可惜后面的神瞳都没这种设计了,倒是很期待纳塔会有类似的地图和玩法。

还有很多印象深刻的小地图,比如说2.7版本的深渊下层时间空间、坎瑞亚遗址的大门、风花节的魔女岛、沉玉谷的古华派基地等,这里就不一一分析了。对于一款开放世界游戏来说,地图这东西衔接剧情给人的印象才深刻,地图的特色也是以很多个小地图、小区域拼凑起来的,或者说对于原神而言,每一个地图都是最强的。

以上。