当前位置: 华文问答 > 游戏

回合制 RPG 里的「防御」指令为什么没被删除?

2019-01-25游戏

首先说说最基础的防御指令可以应用的场合,题主说玩过仙剑1,那我就以此举例。

1.用于防御敌方的蓄力技能,或是某些具有明显规律的超大伤害技能,例如仙剑1拜月第一回合的大招。

2.用于主动拖延回合数,例如仙剑1打林南天的那场战斗。

3.用于故意留手,避免打死敌方单位,例如仙剑1用飞龙探云手刷各种道具的时候。

4.给平A性价比低的角色使用。仙1的气不值钱,技能随便甩,所以这方面体现的不明显。但在某些MP比较难回复的游戏里,法师型的角色因为平A没伤害,技能要省着用,而且血少皮薄容易死,所以打杂兵的时候需要一直用防御苟命。

然后再谈谈防御指令的花式效果,有很多游戏都尝试过引入防御的特殊用法,题主说没见过显然是少见多怪了。

1.防御状态下附带其它效果,比如回复HP,MP,免疫异常状态之类。比如女神异闻录中防御状态不会被weak,critical,technical。

2.防御可以完全(或几乎完全)免受伤害,判断敌方的攻击目标和攻击时机并活用防御成为重要的策略机制。例如宝可梦对战中的保护技能。

3.ATB规则下防御往往会有速度修正,使得下一次出手时间变早,这个一般用于调整行动次序,以配合其它的游戏元素(比如协作技能),题主玩过的闪轨里面,行动条系统就是如此。