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回合制 RPG 里的「防御」指令为什么没被删除?

2019-01-25游戏

我曾经玩过一个回合战棋类RPG游戏,前期一直不需要防御,但是中期有这么一关。

某后期boss出场,小战一番后变身。

我方场上有6人,boss在每回合内会大范围移动然后小范围群攻,中者基本上必死。

此游戏的防御指令,能够减伤20%;某辅助角色能够让队友加防御,减伤10%。这两项加起来,队伍中的坦克角色刚好能够抗住一击不死。而队伍中的治疗在下一回合就能将坦克的生命值加满。

所以只要坦克站在最前面,周围不站人,队伍就不会减员。剩下的人在远处慢慢打,六七个回合之后boss生命值降低到一定程度就逃跑了。

此游戏后期又有一关。

Boss在某回合会放一次全体攻击,然后下一回合向生命值最低的单位放一次单体攻击。这次单体攻击几乎会秒杀任何我方其他角色。

这里的最佳解法就是,全体攻击后,治疗角色使用范围治疗,提高除了坦克之外的生命值;而坦克靠着防御指令和上述辅助减伤,刚好不会死亡。

后面这关,不用防御指令,牺牲一个角色,姑且也能过关;但前面那关我没找到不用防御指令的办法。