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如何评价【轩辕剑柒】?

2020-10-30游戏

从【轩辕剑7】聊起,谈谈国产游戏的发展困境

【轩辕剑】系列于我,有着非常浓重的情怀在。十几年前,在朋友的极力推荐下,我玩到了一款叫做【轩辕剑3外传天之痕】的游戏,开启了一段非常非常美好的游戏时光。在那个年代,【天之痕】的一切都是那么优秀,独具特色的水墨风美术,精彩的剧情设置,出色的人物塑造,恰到好处的游戏配乐,让刚上初中的我深深着迷。游戏里的那首【三个人的时光】至今仍是我最爱的游戏ost之一,每每听到,总能回想起那段在游戏里徜徉的美好时光。

自【天之痕】后,我几乎玩过了所有轩辕剑历代的作品,从【云和山的彼端】到【苍之涛】都是非常优秀的作品。【轩辕剑】这个系列,也成为了我最爱的国产游戏IP之一。

可惜的是,自五代开始,轩辕剑系列的作品质量急剧下滑,我几乎买了所有的后续作品,却没能通关任何一作。他们身上都有着让人无法忍受的缺点,导致了我一次次烂尾。

自2015年【轩辕剑6外传穹之扉】发售后,口碑依旧不尽如人意,这个系列自此进入了长达五年的蛰伏期,和同门师兄弟【仙剑】系列一样,连续的滑铁卢让玩家的情怀耗尽,也让系列来到了不得不改变的时刻,如果作品继续失败,系列的生命也许就到此为止了。

也许是情怀作祟,在看到【轩辕剑7】的预告时,我竟然有久违的感动,大幅进化的画面,配乐大神下村阳子的配乐,全程配音的诚意,让我时隔多年后,再次重燃了对轩辕剑的期待。

10月29号,当游戏解锁后,steam平台好评率高达90%以上,一度让我产生了轩辕剑系列再度封神的感觉,可没想到,随着时间的推移,当我真正的玩到游戏,当玩家们的进度推进到后半段的时候,一切都变了……

其实【轩辕剑7】在观感上并不差,上手的第一反应甚至是有点惊讶于这代作品与前作穹之扉的画面进步,采用了虚幻引擎的本作,在光影上大幅度进化,虽然受限于开发成本导致游戏建模仍旧存在一定程度的简陋,但整体上进步巨大。与此同时,本作的人物面部表情则是引起了一定争议,其实我个人是很喜欢本作的人设的,不是国内游戏常见的网红锥子脸人设,看起来很舒服。不过由于没有采用面部捕捉,调教也存在一定缺失,本作的人物面部表情有些僵硬,看起来会有一定的诡异,主角还好些,游戏里的npc则有些惨不忍睹,人物面部恐怖谷效应明显,看起来都有点吓人了····

除了画面上的进步,本作的另一个重大变革就是战斗模式的变化了,与系列一直以来的回合制模式不同,本次的轩辕剑7采取了即时制的战斗模式,这样的改动其实让很多老玩家有些不理解,我之前的试玩视频发布后也引起了不少玩家的质疑,为了本作要丢掉自己的传统特色选择即时制战斗模式呢?其实这也和最近几年国产rpg厂商遇到的问题有关,一直使用回合制模式常常会被骂不思进取,在与世界一流作品对比时更是常常被拿来做反面例子吐槽,也许是因为这些原因,从古剑奇谭3到轩辕剑7,都不约而同的选择了即时制。

其实严格来讲,本作的战斗手感其实还挺不错的,甚至对比之前发售的古剑3也有一定的进步,但是令人遗憾的是,本作的战斗系统并没有任何自己独特的设计和体验,只是照搬了市面上的常规arpg,而且也存在队友ai过于弱智等问题,与天书系统的融合也存在诸多问题。战斗系统上,本作只能算勉强及格,平平无奇无功无过。

不过以上两项其实都在我的预期之中甚至预期之上,真正让我感到失望和遗憾的,其实还是剧情。本作的开场依旧是颇为俗套的少年被仇家灭门的故事,而随后的展开,也都在预料之中,从主角为理军带路搜寻怪物到机缘巧合下妹妹重伤去世,主角打开天书世界企图拯救妹妹,一切都太平了,缺少戏剧的「情理之中意料之外」的诉求,虽然游戏的日常对话非常流畅,生动又可爱,但是这依旧无法掩盖主线流程故事的缺陷。

而与开场的平淡相比,随后的故事展开则更是有失水准,碍于剧透的限制,我们不做具体展开,但本作作为一个rpg游戏,在做支线的情况下居然也只有15小时左右的流程,大家就能知道本作剧情的内容量有多不足了。玩的过程中其实玩家可以感受到制作组想要叙述一个宏大故事的企图,但在具体的执行上,却少了太多内容来完成制作者的设想,游戏的后半部分赶工痕迹严重,最后的大结局更是匆忙的让人在通关后有些猝不及防,完全没有料到游戏居然就这么完结了····

我是真的没想到本作的剧情会崩坏到这个程度,剧情本该是轩辕剑最核心的优势,天之痕到苍之涛到汉之云,每一代的轩辕剑都将历史的宏大与主角的冒险结合的非常好,但本作却大为逊色。所以也不难理解本作为何在steam的评价急转直下——玩家们在体验了一个还算不错的开场后,却被后续的流程和剧情展开所打击····

我对轩辕剑7的感情很复杂,一方面它有着相当的诚意,在这个浮躁的充满利益诱惑的年代,做一款纯单机游戏真的太难得了,另一方面,我又对游戏的诸多缺点深感遗憾,一切都差那么一点,整部作品距离系列巅峰相差甚远。

其实在我看来,轩辕剑七所呈现的问题,基本也是所有国产游戏厂商面临的同样困境。

首先,开发资金的不足让国产单机游戏根本无力维持自己想要的呈现效果,用不起面部捕捉和动作捕捉,让国产游戏从起步就与国际一流厂商拉开了差距。而游戏制作人才的流失,则更加让单机游戏行业举步维艰。在这个手游随便流水上亿的年代,在这个手游公司年终奖发几十个月工资的年代,能坚持留在单机游戏开发岗位的人,真的只有情怀苦撑了。

而开发资金的不足,其实很重要的一个原因就是国内游戏的超低定价。在国外一个独立游戏也能随便卖到一百两百的时候,我们的国产游戏还在100元以下不敢越雷池一步,而就在这样的情况下,依旧有大量的玩家指责游戏公司吃相难看,不得不说,国内的开发公司面对的生存环境真的是地狱模式。一面是暴利的手游行业,一面是挑剔又吝啬的单机玩家,销售收入上不去就无法提高制作预算,预算无法提升则又直接影响游戏的品质提升,要知道,品质的一点点提升都要投入巨大的金钱和人力物力呀。

前几天听闻了一件让人颇感伤心的事,口碑甚好的【古剑奇谭3】制作组因为种种原因分崩离析,主创大面积离职,也许我们再也等不来期望中的古剑4了,而这一切,又是那么的让人无奈又无能为力。

国产单机游戏依旧有许多的不足和遗憾,但也许留给他们的时间不多了。昔日的国产三剑如今基本偃旗息鼓,甚是让人唏嘘。我们会等来国产单机的再一次复苏么?还是只能被迫忍受氪金手游的贪婪,一切答案,也许就在用金钱投票的我们手中,这个世界会好么?也许吧。