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游戏史上有什么令人遗憾的半成品游戏吗?

2017-09-09游戏

河洛工作室的【三国群侠传】吧。作为群侠传系列三部曲的最后一作,在前两部【金庸群侠传】【武林群侠传】都获得较大成功背景下,还顶着三国这一华人游戏圈人气IP——结果却因为赶工期,以半成品的形式匆忙推出,最终被极差的平衡性和层出不穷的bug毁坏了一切。

游戏背景设定在汉末三国时期。南华厌恶乱世,决心作法抹掉各路豪杰的记忆,试图改变时空——谁料无意间打破封印,召唤出了上古魔神刑天。曹操、刘备、孙权三国君主及麾下武将均迷失在错乱时空里,刑天则附身董卓,乱世依旧。为了恢复乱世但又不至于泄露天机,南华、于吉、左慈3位仙人决定从21世纪召唤一名熟稔三国历史的少年——也就是主角穿越过来,以完成这个艰巨使命。

司马懿、诸葛亮、周瑜三国军师凭借各自超人的智慧保留住了记忆,并受仙人托梦前来会见主角——这也意味着三国豪杰将在这个错乱时空里暂停内战,一致对外消灭董卓。

游戏画风偏动漫,但又非二头身Q版,大地图以外的场景仍是真实比例,画质在世纪初的战棋游戏里还算不错;音乐大多采用中国风五声音阶谱写,悦耳动听,某些特殊场景的气氛渲染也很到位,如黄巾起义失败后上党总寨的悲凉BGM。

游戏总共有30位三国武将可加入我方,当然你最多只能同时选择5个和主角组成6人队伍。武将加入条件各异,大多都挺符合人物个性,如司马懿要求你「智慧」属性高于90同时「仁德」低于50,张飞要求你获胜场次50+杀敌200+……但最终讨伐董卓时,这些限制都能解除。

有意思的是,抛开因赶工未修正平衡性的因素,游戏制作者似乎是三国圈子非常少见的「吴粉魏黑」——吴国武将整体实力最强,蜀国其次,魏国最弱。附上尤娜个人的实用性评级——

  • 6星:主角
  • 5星:周瑜、吕布
  • 4.5星:关羽、貂蝉
  • 4星:诸葛亮、马良、鲁肃、甘宁
  • 3.5星:司马懿、荀彧、马超、黄忠、孙权、陆逊、吕蒙、张角
  • 3星:张辽、张飞、太史慈、黄盖、孙尚香
  • 2.5星:贾诩、刘备、赵云、华佗、孟获
  • 2星:曹操、许褚
  • 1.5星:典韦
  • 1星:夏侯惇
  • 战斗系统比较类似【最终幻想战略版】,为回合制战棋模式,但敌我并非在各自回合内一并行动。第一回合会依「速度」属性,分散决定出招顺序;第二回合开始则会根据上回合的行动情况,将出招顺序重排——基本上你若上一回合放了大招,这一回合就会被排得比较靠后,因此出招选择也是一门学问,大多数时候游戏并不允许你上来就开大。此外也有一些招式能直接左右下一回合,甚至后几回合的出招顺序。

    遇敌机制是明雷+暗雷制,大地图上会随机踩中暗雷,城镇场景需要战斗的敌人则都可见。最强的敌人自然分布在董卓的大本营——洛阳城周边了,三国迷应该不难答出下面那两座关卡是啥。

    游戏继承了群侠传系列的开放世界设定,大地图以及各种城镇,玩家均可自由探索,当然许多剧情都需要满足一定条件方能触发。但此时已能看出一些赶工痕迹,比如地图最右上角的「北平城」一进去就会立即发生战斗开打,而敌人平均等级在20(满级60)左右,1级主角若逛到这肯定被秒杀——这块更早出的【金庸群侠传】反而做得更好,会用大门被锁、NPC不在家等机制阻拦玩家。

    游戏有非常多的收集要素,许多场景都有隐藏物品,需要玩家慢慢探索。「文王64卦签」是收集要素里最大一块,注意有2根位于任务完成后就不能再进的「西羌部落」,别遗漏了。

    也有繁多的支线任务,当中穿插了大量中华民族的传统智慧内容。比如典韦剧情的华容道小游戏,限时5分钟,5分钟没解开可是会直接GAME OVER哦。

    陆逊剧情涉及到了五行和八卦。

    考验推理能力的串彩球小游戏。

    还有小学奥数的经典题目四阶幻方,等等。不过有一个问答性质的推理题其实是无解的,只能背答案,这里也可以看出游戏是赶工做出来的。

    游戏剧情以嬉笑怒骂为主题,不少对白和剧情设定令人捧腹。但也不乏对人生对世界的思考内容,天师冢剧情更是引入了【道德经】等古代哲学文化元素。

    而与隐藏BOSS如张天师、北冥巨鲲(坤)的战斗,则充分考验你对游戏系统的了解,倘若直接莽,满级被对手打得灰头土脸也是常事。

    最后游戏还设置了2个隐藏结局,玩家可以把孙尚香或貂蝉带回现代。

    能看出来倘若有充分的开发和润色时间,这款游戏的潜力将是无穷的。实际上百度三国群侠传吧的吧友也发挥实力,做出了大量比原作平衡性、可玩性更佳的mod。

    可赶在2002年7月(距离前作【武林群侠传】尚不到一年)就匆匆推出,把上面的美好都破坏了。平衡性问题前面聊武将时已经讲过了,很难想象一代雄主曹操,会在某个游戏里比马良这样的文官还难用;周瑜作为「亲儿子」强得过分,导致许多各有特色的武将都被埋没。此外游戏里虽然设置了大量的武器装备,但真正实用的还占不到1/10,这导致从中期开始我方的选择面就变得非常窄。

    (人手两双「地煞靴」,文官装备「潮海衣」,武将视情况装备「雷纹铠」「将军铠」「乾坤游步」,余下的就几乎都可以统统无视了,除非你习惯硬抗各种负面状态)

    至于游戏的bug那就真的是多如牛毛了,懂编程的同学能看出来,相当多都是很低级的——

    1. 最著名的破兵bug,「破兵」本是一个异常状态,效果为降攻30%。结果估计是程序员手抖给打成了300%,于是中了破兵的敌人一律不会再出招,因为物理攻击力为负了。
    2. 「定身术」作为游戏里本很实用的辅助技能,绰号死机术,非常容易死机。鲁肃的特殊技能「单双」亦然。
    3. 许多技能效果与说明不符,如主角的特殊技能「连破五岳」在原版是伤害周围人200%生命值上限,导致除天师、坤坤之外的所有敌人都会被秒杀,严重破坏了平衡。
    4. 许多武器本身自带异常状态特效,结果打不出来。
    5. 许多数值判定存在「溢出」现象,如真·最终BOSS刑天可能被「敌我不分」的加血技能把血量加到32768+后溢出变成负数,导致被秒杀;鲁肃的一系列情报系技能持续时间与等级有关,结果等级50+这个数字可能来到256+后溢出,持续时间反而变得很短。
    6. 有一种叫「死战」的异常状态,会让AB两人互殴到一方倒下为止——但如果B的攻击距离不如A,A发动「死战」后,B就会在原地一直自残,最后助攻A把自己打倒。
    7. 乘船出海后,如使用瞬移道具,会导致人物形象消失。
    8. 游戏允许使用回车键快捷吃药品,但倘若一直按回车,当药品消耗完后会继续「吃」掉物品栏里的武器防具等;倘若把剧情道具也吃了,游戏就永久卡死了。

    另外敌人使用「敌我不分」的AOE技能如「土崩术」「滚木术」打伤我方同时打死自己时,游戏有非常高概率崩溃退出。上8个bug网友后续都努力修复了,但这个仍还没有。

    此外用mod修改器能看出来游戏为何是半成品,因为它还设了不少没用上的隐藏技能,比如「仙术」系列技能还有最后一招「复活术」;「仙游」还有最后一招「逆转乾坤」;司马懿的特殊技能「奇谋」还有最后一招「牺牲」;马良的特殊技能「地理」还有最后两招「挪空幻景」「幻景看破」……

    上述一大片直接导致本来底子相当不错的游戏,收获了一片差评,最终销量惨淡。人气在群侠传三部曲中垫底,河洛工作室也在不久之后二次解散重组。

    在游戏开发成本愈来愈高,周期也愈来愈长的今天,尤娜反而更愿意看到跳票,最终给出玩家一部更满意的作品。而不是像【三国群侠传】还有今天的【赛博朋克2077】【魔兽争霸3重制版】这般为赶工制作,到头来递给玩家的是一个半成品,尤其当玩家对它还分外期待时。

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