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如何评价艾尔登法环DLC【黄金树幽影】好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?

2024-06-27游戏

目前 10 多个小时,打过舞狮、河马和双月骑士。我的体验挺好的,所以比较好奇各位为什么会给差评。就以目前 @史岳 的高赞回答为例来说说我的看法吧。

第一,Boss 攻击欲望太强,他的原话是这样的:

你在一个主角只会滚的游戏里搞了一个最长连段多达15段的boss······导致玩家没有任何一种手段能够反制,纯在挨打。

我觉得这个说法不太对,因为如果你通关了法环本体的话,你一定会有大量的战灰/法术/祷告/滴露来让你自由组合,所以这从来都不是一个主角只会滚的游戏,所以这个观点是不成立的——除非你是原教旨主义的魂玩家,强迫自己只能用黑暗之魂的主角机能来玩这个游戏,那这个怪不到游戏设计上。

我认为 DLC 的 Boss 设计要比本体更优秀,因为它充分考虑了骨灰/远程/近战等等更为多样化的玩家进攻方式,玩家要处理的状况更为复杂,也因此需要更为娴熟地掌握游戏中各类系统,大大提升了战斗的复杂程度。这一点在本体中其实是不足的,因此就出现了各种「禁召唤,无伤」的玩法,就是因为在本体中对各个机制的平衡考虑得不足