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如何评价艾尔登法环DLC【黄金树幽影】好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?

2024-06-27游戏

虽然不至于像中文区好评率那么低,但个人完整体验下来黄金树幽影这个DLC也就7分左右的水平,与媒体先前的广泛好评大相径庭。可以说,这个DLC说将本体在开放式世界上的问题逐一放大。当然FS社也确实尝试去解决一些问题,不过从最终的结果来看,效果相当一般。

记得法环本体发售前,IGN曾有过这样的评价,说它的开放式世界设计会成为了业界的新标准。但当我80h+白金了本体之后,就对这一评价产生了质疑,法环的开放世界真得有所创新吗?

如何填充开放世界中广阔的地图一直是个难题,传统解决方案如育碧罐头,通过塞进了大量的支线任务和据点问号让玩家清理,但带来的坏处就是游戏越往后期,玩家越容易审美疲劳,公式化的任务和据点在体验多了之后更是谈不上有趣。在对马岛里,Sucker Punch通过减小游戏体量、精致化任务和演出,尝试优化这一设计,再配合相当出彩的引导设计,取得了不错的效果。可以说这是一个相对容易实现的答案。

而野吹,即使在7年之后的今天,其对开放世界的设计我认为都是独一档的存在,通过剧情+战斗+解密将