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如何评价三国杀国战四个势力的实力?

2015-06-02游戏

本人从2009年下半年开始接触三国杀,算是这个游戏相当古老的一批玩家了。后来随着网杀的式微,弃坑了四五年,最近因为某种偶然的原因又重新入手了国战。所以在此对当前的国战环境做一简单的分析和总结,欢迎各位新老玩家讨论指正。(暂不考虑晋国势力)

一、魏国篇

(一)综述:

魏国势力的精华在于卖血流,尤其是三血卖血流。根据经验,魏国的胜率很高,我想主要是因为国战模式中的魏国武将彻底打破了三国杀一血两牌的基本规律,如果选择的两个武将都是卖血流,那么受到伤害时两个武将的技能可以同时发动,这就在实际上变成了一血四牌,收益加倍。不过这样一来,魏国武将的嘲讽也大大提高了,仇魏的玩家大有人在。

因此,制作方对魏国也进行了一些限制,比如四大势力中只有魏国没有五血武将,因为五血和三血是能配出四血的,像郭嘉、司马懿、曹丕这样的典型卖血流,增加一点体力上限,实力会得到大幅提高,从而破坏游戏的平衡性。

更严厉的限制在于鏖战模式的引入,取消牌堆里的桃,而魏国武将又几乎没有回血技能,因而所有的卖血都变成了一次性,除非靠少得可怜的酒来延续生命。但是,国战牌堆108张牌,桃有8张,酒只有3张,回血牌占比从接近10%猛降到不足3%,因而是大大削弱了。

(二)策略

其实在目前可以上场的20名魏国武将中,能卖血的只有9名(不包括主动卖血的典韦),所以要尽量选择卖血武将,两个武将中至少要有一个。并不是说不卖血的魏国武将不强,而是这种集体卖血有利于通过一个AOE直接把场上的所有队友都找出来,而且连续触发了技能。记住,卖血武将是越卖越强的,不能卖血就是白板,所以魏国武将之间不仅要互相出桃救援,还要互相触发技能,标准操作就是回合外通过卖血攒了一堆手牌,回合内再用这些手牌进行回复和输出。

魏国武将如果发现有三血暗将掉血,基本就可以酒杀伺候了,因为卖血武将一定会亮,不卖血的三血魏国武将只有甄姬和邓艾,也是可以通过倾国和屯田亮将的。

另外,魏国武将要尽量避免进入鏖战模式,除非可以在大优局面下速战速决,换句话说,如果场上只有一两个魏国武将的话,最终获胜是比较难的。

(三)分类点评

1.四血卖血

四血卖血武将只有曹操、夏侯惇和臧霸,我认为其中曹操是最强的,因为可以通过奸雄回收一些关键攻击牌尤其是AOE,前文说过,AOE对于魏国来说是神牌,可以迅速找齐队友,还可以集体触发技能。而由于国战武将强大的过牌量和回复能力,夏侯惇的刚烈只能算中等偏弱,而臧霸的技能就更弱了,一滴血让对方多弃一张牌或者自己多摸一张牌,效果非常有限。

2.输出系

许褚、典韦、乐进、夏侯渊均为输出系武将。因为魏国主要靠掉血拿牌,所以许褚一般不在乎少摸一张牌,只是每回合只能杀一次,还不保证命中,因此这个武将的强度还是比较有限的,除非有决斗。典韦其实也卖血,但他只能主动卖,而且因为魏国武将的血非常宝贵(前面说了,一血四牌),所以很多时候强袭不值得,但是可以用来关键补刀,或者直接扔武器输出。至于乐进,他的技能很特殊,相当于他的基本牌当杀,对方的装备牌当闪,国战牌堆中杀闪的比例大概是2比1(29张杀,14张闪),基本牌与装备牌的比例大概是2.7比1(54张基本牌,20张装备牌),再加上无视距离且回合外发动(回合外往往是一个武将牌最少的时候),因此这个武将还是有一定强度的。回合外另一个好处就是可以在队友开团的时候迅速跳出来,还可以帮队友卖血。

夏侯渊其实也算输出系武将,但我想单独说。因为他不仅可以完美回避断杀的尴尬,大部分情况下一回合两杀,无限距离,非常适合集火和补刀,而且我认为他最宝贵的一点在于可以回避乐不思蜀。前面说过,魏国的基本策略是回合外掉血拿牌,回合内用牌输出,因为牌量的增加和手牌上限的减少,所以非常害怕乐不思蜀,常见郭嘉、荀彧、荀攸拿着一堆手牌然后无奈弃掉。因此,能破解乐不思蜀的魏国武将都是很宝贵的。

3.干扰系

张辽、张郃、徐晃属干扰系武将。我认为徐晃最弱,消耗自己1张牌让对方少摸1.5张牌(考虑判定),属于双输的战法,而且有距离限制。张辽最大的价值是偷桃,成为团队医生。张郃是最强的,除了有前面提到的抵抗乐不思蜀的能力,还能其人之道还治其人之身,把乐不思蜀反弹给敌人,再有就是可以减少弃牌,绝对是手牌溢出的卖血流武将的福音。张郃最怕没有手牌,没有手牌就是白板,所以一定要有卖血武将包养,换句话说,卖血武将可以把各种废牌都给张郃,他都能废物利用。从这个角度看,张郃不像是魏国武将,反而更接近有牌就无敌的群雄武将的风格,考虑到张郃长期在袁绍部下,这种设定倒也合理。

4.典型卖血

典型的卖血武将是郭嘉、司马懿和荀彧。仅从卖血这个角度,我认为郭嘉最强,稳定的一血两牌,其次是荀彧,牌少多补,牌多少补,最差的是司马懿,只能拿对方一张牌,而且实际操作中很难拿到关键牌。而这三个武将的其他技能则各有千秋,郭嘉的天妒可以配合弥补夏侯惇、甄姬、邓艾等武将的缺陷,尤其是邓艾,堪称绝配,有用的牌就拿走,没用的牌就屯田,而且郭嘉强大的过牌能力保证了邓艾时刻有牌可以屯。荀彧的驱虎,无论是定点输出,还是主动卖血,都很有用。司马懿的鬼才,主要作用还是破解乐不思蜀,当然也可以用来辅助夏侯惇等武将,但我这方面觉得总体来讲不如郭嘉。

5.非典型卖血

非典型的卖血武将包括曹丕、荀攸和李典。我认为曹丕是最强的卖血武将,原因参考前面曹仁部分关于翻面的叙述,况且魏国是回合外技能最多的国家,吴国和群雄(包括晋国)虽然技能强大,但大多只能在回合内发动,翻面造成的损失是致命的。同时曹丕的两个技能还有可怕的联动,放逐敌人,令其摸牌翻面,然后杀掉,这些牌就都归曹丕了。另外,曹丕队友也可考虑保留手里的桃、酒直接死亡,把所有力量都集中在曹丕身上以求爆发。

荀攸的另类在于卖血的收益很小,掉一血自己只摸一张牌,还要亮牌,而且大部分时候对方都不需要弃牌。所以,智愚的主要作用其实是为了保证有牌来发动奇策。荀攸的奇策有两个巨大的优势,一是可以换副将,这是目前所有可以换副将的技能中最容易发动的(其他还有蜀国马谡的制蛮和吴国吕范的典财),所以一旦选到荀攸,一定要做主将,副将是什么并不重要。另外,奇策是魏国唯一的回血技能,可以用来放桃园结义,这既是雪中送炭,但也是杯水车薪。因为奇策的目标数不能超过发动技能使用的牌数,所以前期往往需要六七张牌来放AOE,这是很难实现的,即使有那么多牌,也不值得。但要注意,如果有队友曹操,用一堆手牌放南蛮或者万箭然后被曹操吃掉,这就同时实现了AOE和大量送牌。最后,荀攸进入鏖战模式,放桃园的成本大大降低,可以大大缓解卖血武将没有桃的困境。

还有一个特殊的卖血武将李典,他可以强制敌人卖血。李典通过恂恂优化手牌质量,然后通过忘隙大量过牌。忘隙有三种使用方法,第一是在自己回合内发动,有牌立刻就可以使用,第二是配合队友卖血刷牌,一人一张实现双赢,第三是掉血时面向没有续航能力的敌人使用,这其实就算下策了。李典的关键牌是AOE和连弩,前者一次性大量刷牌,后者强大续航伤害爆表。

6.三血不卖

最后再说说两个三血非卖武将甄姬和邓艾,坦白说,两个武将风格都比较独特,很难配合卖血。甄姬的洛神不稳定,需要郭嘉、司马懿的配合,否则只能凭运气爆发(黑牌多是攻击牌),倾国的防守特性与魏国卖血风格相悖,主要作用是防酒杀。邓艾虽然是可变血量,但一般都作为三血武将上场,资粮邓艾目前没什么价值,拿牌成本太高。而急袭邓艾则走的是一条独特的路,别人是通过攒牌输出,他却是通过破坏敌人手牌和装备来输出,效果类似张辽,我觉得最好的使用方法还是搭配郭嘉。

7.其他

曹仁虽然改版了,但我觉得依然不够强,结束阶段摸牌,摸三张及以上就要翻面,而且还要弃牌。要知道,翻面是没有任何解药的,不像乐不思蜀可以无懈可以改判可以天过,只能通过再次翻面来解除,即曹丕的稳定翻面和蔡文姬的随机翻面(可以忽略不计)。所以曹仁除非有队友曹丕,否则不建议摸牌翻面,因为现在国战节奏非常快,缺席一个回合,很可能就大局已定了。我觉得曹仁最有用的时候是单挑,回合结束摸两张牌弃一张牌,当大闭月用。至于曹洪,我觉得两个技能都不强,聊胜于无而已,因为玩装备不是魏国武将的主业,曹洪要是吴国武将就厉害了。不过值得一提的是,曹洪是唯一拥有阵法技的魏国武将,可以主动发动询问上下家,不响应就是敌人,当知己知彼用,这个有时比放AOE找队友还好使。

二、蜀国篇

(一)综述

蜀国历来是被认为最弱的势力,所以近些年制作方一直在不遗余力地强化蜀国武将,张飞的技能强化,赵云的技能强化,马超变成界马超,刘备变成界刘备,以及法正和沙摩柯两个怪物的加入。蜀国是唯一可以给武将增加技能的势力,技能强度不够,那就用技能数量来凑,以前只有糜夫人小打小闹,现在则是法孝直明目张胆肆无忌惮。蜀国武将的技能其实不算弱,最大的问题是缺乏过牌,能凭空变出牌来的武将太少。

纵观四大势力,其实蜀和群是三血武将比例最高的,都是50%,但是为什么平时并没有觉得蜀国武将脆呢?这是因为,大多数三血蜀国武将都有保命的技能,比如诸葛亮的空城、庞统的涅槃、卧龙诸葛的八阵和看破、刘禅的享乐,等等。我甚至认为,相对来讲,蜀国武将的生存能力是最强的,袁绍一顿乱击下来,最后剩下的往往是蜀国武将,大嘴辛辛苦苦闹了半天,最后却给蜀国打了工。

蜀国还有一个特点就是强大的爆发能力,主要是指一个疯男人(张飞)和一个疯女人(黄月英)。张飞的咆哮配上武圣、烈弓、铁骑等技能,完全足以在开局阶段就秒杀一到两个武将,黄月英手气稍好一点,也足以让一到两个满血满装的敌人非死即残。

(二)策略

游戏中常见高爆发的蜀国武将张飞或者黄月英抢首亮,然后随机秒掉一两个暗将,但我觉得这不是好策略。蜀国的输出大多是单体输出,也就是说一般只能集火一个目标,而不能像袁绍左慈一样包打天下。开局阶段局势并不明朗,非本势力的武将也不一定就是敌人,也可能是一起对抗大势力的盟友,甚至还有可能误杀队友,因为蜀国武将能在回合外亮出的并不多。所以这样的随机秒杀非常拼运气,除非场上队友很多,否则最终结果往往是给别人打工。

蜀国的团战能力也不够强,和其他势力正常3V3或者4V4是很难取胜的。所以我的建议是苟,依靠强大的生存能力和低嘲讽度活到三四个人的残局,然后再依靠强大的爆发和单体输出能力取得胜利。这时候剩下的敌人已经不多,杀掉一两个就足以安定大局。同时蜀国武将的生存能力出众,而且一般不依赖桃,仁德、狂骨、再起等都是很好的回复技能,武圣、龙胆、享乐、八阵等都是很好的防御技能,所以蜀国武将进入鏖战模式,一般是很有竞争力的。

(三)分类点评

1.均衡系

关羽和赵云属于均衡系武将。关羽的武圣虽然是红牌当杀,但是我觉得防御价值更大,可以完美抵御南蛮和决斗,加上关羽的超厚血量,生存能力很强。再有就是关羽基本可以保证每回合出杀,稳定输出,牌堆里杀虽然多,但是关键时刻断杀也是很要命的。关羽拿连弩或者配张飞当然强,但一直是可遇不可求,而现在有了法正这个黑心军火商,两张牌就可以换一个咆哮,关羽的输出价值也大大增加了。赵云的防御价值和稳定输出与关羽类似,而且现在技能也得到了加强。但是我认为,在实际中龙胆的发动频率并不是很高,杀闪一般都是有什么用什么,能弹伤害或者奶队友的机会更是难得,因而这个技能多少有点华而不实的感觉。

2.输出系

张飞、黄月英、沙摩柯属于输出系武将。张飞的咆哮非常适合输出,再配上一些强命技能或者武器特效,秒掉一两个敌人不成问题。传统的弱点是缺牌,即使找法正买武圣还是难以弥补,因为还要额外消耗两张牌。只能说,在手牌充足的情况下,张飞很强。

黄月英和沙摩柯都是过牌爆发,这在蜀国武将里非常难得,跟永远缺牌的张飞是绝配。黄月英的问题是爆发太不稳定,开局为了求生存不敢屯太多锦囊,正常摸牌概率又太小(国战牌堆108张牌里非延时锦囊只有29张,也就是说,摸两张牌至少有一张非延时锦囊的概率还不到50%),因此可以搭配诸葛亮或者姜维的观星,提高摸牌质量。一二号位黄月英手气卡刷锦囊的策略也不可取,原因就在于前面说到的蜀国的战术,蜀国主要是单体输出,因而不适合前期爆发,只适合后期反杀。

相比黄月英,沙摩柯要好得多,每回合稳定多模一张牌,一般情况下随随便便三四张牌,最多十几张牌都有可能,甚至回合外还能补牌。不过这个武将最大的问题是,获取难度太大了。如果让我推荐最值得入手的RMB国战武将,我会选蜀国的沙摩柯、吴国的吕范以及群雄的何太后。

3.强命系

我把马超、黄忠和马岱统称为强命系,也就是强制命中。仅从命中率来看,我觉得黄忠最强,马超最弱。因为黄忠的强命条件是由自己控制的,而且很好达成,挂一把刀基本就可以大杀四方。而马超和马岱的强命都要靠运气,马岱只要判到红牌就是强制命中(闪都是红的),而马超还要看对方牌要不要弃牌。但是马超和马岱也各有其独特的功效。马岱的潜袭不仅可以封闪,还能封桃和酒(桃全是红的,3张酒有1张是红的),这和贾诩的完杀正好对应,完杀是别人不能救,潜袭是自己不能救。当然,马岱也可以选择潜袭一个敌人然后杀另一个敌人,防止出桃,但这一切都要建立在判定为红的情况下,如果判定为黑,就基本没什么作用了,连3张无懈可击里都有1张是红的。至于马超的铁骑,更是神奇,那就是可以封技能,尤其适合对付那些魏国卖血流,但如果对方没有回合外技能,就没什么意义了。所以马超的定位和整个蜀国比较像,那就是老鼠,老鼠虽然弱,却可以吃大象。

4.回复系

回复系武将包括魏延、孟获和庞统。魏延可以搭配马超或者马岱,一是马术扩大吸血范围,二是强命保证吸血成功率,像这样的组合一旦进入鏖战模式是非常难对付的,而且在前中期生存能力也很强。孟获回血就是看运气了,按理说配合能观星的诸葛亮姜维可以提升回血概率,但是少了一点体力又限制了回血范围。至于庞统,直接加了一条命,大大提高了蜀国武将的生存能力,搭配黄月英、马谡这样的脆皮非常合适。不过,我觉得庞统的连环技能也是非常强的,通过连环和属性酒杀,可以造成大范围的高额伤害,特别适合对付那种高防御的武将,大家可以关注一下,不要拿到草花就重铸。总之,回复系武将特别适合在鏖战环境下战斗,一旦选到这种武将,就适当苟住,把战斗拖进鏖战。

5.辅助系

辅助系武将包括刘备、刘禅、法正和蒋琬&费祎。刘备是传统的金牌辅助,尤其现在强化成了界刘备的技能,仁德既可以回血,也可以喝酒或者出杀,但问题在于还是摆脱不了蜀国武将的通病,没有过牌,所以尽管可以把资源分配给最需要的人,但最终还是零和博弈。刘禅自带防御技能享乐,主技能放权尤其适合辅助那些高爆发的武将,多一个回合,可以做很多事情。法正经过技能改版,已经变成了当前环境最强大的辅助,因为可以通过两张牌的代价来贩卖技能,咆哮、武圣、铁骑、狂骨、烈弓,只要使用得当,个个都是神技。不过法正的眩惑不能对自己发动,一旦对自己发动就会卡住,这是系统的一个大bug。请大家记住,场上存在队友法正的时候,不要轻易弃牌。最后说说蒋琬&费祎,这个武将两个技能都是过牌技能,对蜀国来说算是雪中送炭,但问题是发动条件比较苛刻,只对特定的武将好用。蒋琬&费祎的绝配推荐卧龙诸葛亮,卧龙诸葛亮永远缺牌,而且回合外耗牌很多,有了蒋琬&费祎,既不用因为担心回合外没牌而不敢出牌,也可以在回合外拼运气无限看破。只看辅助能力,蒋琬&费祎可能比不上另外三个武将,但他是唯一可以辅助自己的武将,这样就不会像另外三个武将那样过于依赖队友了。在路人局中,队友往往远远不如自己可靠。

6.魔法系

魔法系武将包括诸葛亮、卧龙诸葛亮、马谡和姜维,之所以叫魔法系,是为了和那些通过过牌和杀输出的暴力武将区别开。现在诸葛亮的空城做了强化,回合外别人给的牌不能打破空城,观星提高了手牌质量,还能抵御延时类锦囊,都是很不错的技能。诸葛亮的单挑能力很强,也是适合进入鏖战的一个武将。而卧龙诸葛亮,八阵保证自己的生存,看破护佑整个团队,火攻还可以关键补刀,当然,耗牌太多,急需包养。现在的马谡我觉得已经算是比较强的武将的,主技能制蛮,免疫误伤,拿装备,拆延时,最重要的是可以帮队友换副将。现在魏蜀吴三大势力,都有能换副将的武将,而只有马谡不是给自己换,而是给队友换,当然,也只有马谡一局游戏只能换一次。所有换副将都是随机的,所以马谡的技能还是不太靠谱,就像他的人设一样,用好了可以出奇制胜,却也可能在关键时刻掉链子。姜维有三血四血两种形态,四血的姜维拥有蜀国唯一的阵法技,我前面说过,阵法技有一个很重要的用途是找队友,蜀国武将回合外发动的技能少,所以这也不失为一个好办法。不过至于天覆的效果就很鸡肋了,主要用于回合外的无懈,却只能在回合内使用。因此,实战里常见的还是三血姜维,遗志基本相当于观星,而这个技能用得好,会有很多奇特的效果,比如坑死周泰。姜维的挑衅也很好用,大部分时候都可以无成本拆掉敌人一张牌。

7.其他

最后还剩下祝融、甘夫人、糜夫人三个武将。祝融本来应该算输出系,但是机制特殊,既不能过牌,也没有强命,而是落井下石。再有就是免疫南蛮的同时可以免费获得南蛮,像南蛮这样的关键牌,有时候甚至有逆转局势的作用。甘夫人能回复,也能辅助,但都显得可有可无,亲测,没有摸牌技能的前提下,甘夫人进入鏖战并没什么优势。至于糜夫人,更是鸡肋,闺秀的一次性摸两张牌,和存嗣的用命换来一个鸡肋技能勇决,在现在快节奏高伤害的环境中,只能说是个笑话,况且这还是个RMB武将,其鸡肋程度堪比魏国的臧霸。对了,如果在糜夫人作为副将被移除之后,再让法正帮忙换一个副将,可能还有点意思。

三、吴国篇

(一)综述

几年前我玩国战的时候,有很多人仇魏,因为魏国太强大。最近回坑之后,发现仇魏的人少了,但是仇吴的人多了,把吴国武将称为绿皮,吴国真的有这么强大吗?

我觉得吴国武将的特点在于技能很强大,互相之间的配合也很默契,但问题是生存能力太差,其实并不是四血武将少,而是有回合外技能的武将少,而且嘲讽越来越高了。不过像吴国魏国这样的国家,确实核心武将都是三血武将,四血武将大多技能都不够强大,这也加剧了吴国武将的脆弱。

吴国武将的团战能力是四个势力中最强大的,如果是3V3或者4V4正面交锋,吴国获胜的概率会很大,比如经典的装备流,大乔负责乐不思蜀,二张负责收弃牌,装装备,孙尚香和凌统负责换装备,现在又加上了吕范这样的bug武将,甚至吕蒙操作得好也可以换装备了。吴国的主要作战方式是换牌、摸牌和干扰,有了牌就有了一切,越打越强,越打牌越多。

(二)策略

前面说到,吴国是团战最强的势力,所以主导思路是尽快找出队友发动团战,锁定胜局。但是由于回合外技能少的问题,很难识别队友,不像魏国一个AOE下去就能把人找齐。而单个武将跳出来,又因为嘲讽高和回合外脆弱的原因,很难生存,即使不跳,想要苟到中后局也不容易。因此什么时候跳,怎么跳,就成了一个很看技术的问题。个人建议在有一个队友的情况下,根据形势考虑跳还是不跳,有两个队友的情况下,一般都要跳,有三个队友的话,有机会一定跳,防止成为野心家。

吴国武将的单挑能力总体也不错,某种情况下也可以考虑把战斗拖入鏖战进行单挑。

(三)分类点评

1.输出系

吴国的输出系武将包括黄盖、太史慈、丁奉和孙策,主要还是依靠杀,通过增加杀的次数和目标数来进行输出。国战的黄盖虽然参考了界黄盖每回合苦肉一次的设定,但是远没有身份局的界黄盖强大,没有强命,没有无限距离,不能被动卖血。要知道,身份局界黄盖虽然也是失去体力,但是是可以被动卖血的,比如周瑜的反间,贾诩的乱武,都可以让界黄盖摸牌。所以国战黄盖既不如标黄盖(无成本无限制卖血)又不如界黄盖,总体评价不高。

太史慈和丁奉的技能比较类似,都是增加了杀的距离和目标数。太史慈发动天义是有成本的,而且不一定成功,而丁奉的短兵是没有成本的,奋迅虽然有成本,但是是必定成功的。不过太史慈的天义有时候也可以有其他用法,比如拆对方手牌。

孙策可以选择三血或是四血。选择四血的话,有激昂和鹰扬两个技能,但都是聊胜于无的鸡肋技能;而如果选择三血,还可以增加一个魂姿技能,虽然强大,但是发动条件很苛刻,仍然是鸡肋,多年来一直流传着54320的传说。不过无论是四血还是三血,都各有一个极品配置。四血孙策配太史慈,两个武将珠联璧合,鹰扬可以增加天义的成功率,激昂可以在出杀时补牌,四血上限也增强了蓄爆和防御,适当时候出击,完全可以大杀四方。而三血孙策可以配周泰,生存能力大大加强,不屈状态下每回合发动魂姿,非常强大,尤其是单挑的时候,简直堪称无敌,对方往往打又打不死,防又防不住,只能举手投降。

最新发现,孙策的激昂也能提供不错的防御力,看来还真不能小看这个「笨笨」。

2.干扰系

干扰系武将包括甘宁、凌统和大乔,其中甘宁和凌统都是采用拆迁的方式。甘宁的奇袭是黑牌当过河拆桥,国战牌堆有3张过河拆桥(2黑1红),3张顺手牵羊(2黑1红),而甘宁能使用的过河拆桥则变成了55张!需要指出的是,甘宁的奇袭不要乱用,拆要拆关键牌,仗着牌多拆光全场大部分时候是得不偿失的。而凌统的旋略则几乎没有成本,但不如奇袭容易发动,所以国战中又给凌统加了一个限定技勇进。勇进的爆发非常强大,而且我认为移动关键装备的价值是大于帮助旋略的,尤其适合配合孙尚香。

至于大乔,是一个非常强大的武将,关键时刻的关键乐不思蜀有多重要,无需赘述。国战牌堆有2张乐不思蜀(1黑桃1红桃),而大乔则能使用29张。魏国卖血流尤其害怕乐不思蜀,郭嘉、李典、曹丕之类拿着一大把牌只能白白弃掉,是无比痛苦的,这时候再搭配二张回收弃牌,简直不要太爽。不过大乔缺乏摸牌技能,无论是发动国色还是保命,都需要牌,因此建议找人包养。多说一句,其实吴国武将普遍也很害怕乐不思蜀,因为他们大多都是回合内技能,回合外非常脆弱,不能出牌是非常要命的。

3.摸牌系

摸牌系武将包括孙尚香、鲁肃、二张和吕范,都是技能相当强大的武将。孙尚香堪称当今吴国国战核心,枭姬的爆发力非常强。国战牌堆108张牌,有无中生有2张,远交近攻1张,却有20张装备牌,孙尚香都可以拿来当成无中生有,再加上结姻强大的恢复力(而且不用桃),这么说吧,一个回合开始时奄奄一息的孙尚香,很可能回合结束时就变成了满血满手牌外加一波强力输出。所以孙尚香的优点和缺点都很明显,那就是必须要出牌,出牌就是女神,不出牌就是女屌丝,常见的克制方法是回合外集火以及乐不思蜀。多说一句,孙尚香和陆逊是绝配,度势可以辅助枭姬,谦逊可以免疫乐不思蜀,另外一些加强生存能力的武将也适合配给孙尚香。

鲁肃这个武将自从上线以来就是嘲讽极高的,所谓「团战可以输,大师必须死」,嘲讽到了招仇恨的地步。这个武将也确实强大,前期主技能缔盟,从根本上瓦解地方手牌,尤其适合对付蓄爆流,比如魏国一众卖血摸牌的武将,后期主技能好施,无成本多摸2张牌,攻防兼备。弱点和孙尚香类似,回合外极脆,需要加强生存能力。

二张即张昭&张纮,俗称「捡垃圾的」,主技能固政,当场上有被乐不思蜀大量弃牌或者离线/逃跑的武将时,这个技能会显格外强大。回合外补牌也增强了二张的防御能力,使其不像孙尚香、鲁肃那么脆弱。直谏技能有时也很好用,但一般情况大家都不太会弃装备牌,所以往往发动机会有限,如果场上有二张的情况下有暗将故意弃装备牌,那不用说,肯定是二张的盟友。其实二张自己也很怕乐不思蜀,毕竟他不能回收自己的弃牌。

最后说说吕范。近期我回归三国杀后,最令我吃惊的就是吕范这个bug武将,太强大了。调度基本可以保证每回合额外摸一张牌,如果有白银狮子,那每回合再回一滴血,还可以配合装备系武将凌统和孙尚香,而且调度还可以对队友发动,在场的所有吴国武将也大概率每回合多摸一张牌。当然,调度虽然强大,但是不如典财强大。每个角色的回合结束阶段补牌,而且直接补到手牌上限,同时还可以换副将,实际上大多数时候就是在找副将周泰。所以这是一个爆发、生存、辅助全能武将,还能根据需要换副将,你说他厉害不厉害?现在我自己最仇恨的武将,也就是说不是队友看见就杀的武将,无非吕范和左慈两个了。另外,最新发现,吕范的典财所描述的失去牌是在其他角色的出牌阶段,所以从这个角度上讲,张辽张郃一类的武将是可以克制他的。

4.换牌系

其实摸牌和换牌都算过牌,但是吴国这一类的武将太多,所以分开介绍。换牌系武将就是孙权和陆逊了。孙权,传统单挑王,但时至今日,也不太跟得上节奏了,何况在国战里还做了限制,制衡牌数量不能超过体力上限。至于陆逊,把身份局里的连营改成了度势,红牌当以逸待劳,每回合限四次。如果对国战了解深入一点你就会发现,以逸待劳虽然看起来收益是负的(消耗1张牌摸2弃2),实际上却是不亚于无中生有和远交近攻的好牌,因为它可以优化整个势力的手牌质量。何况吴国还有孙尚香凌统这样通过弃牌获得收益的武将。另外,陆逊的谦逊可以完美消除孙尚香、鲁肃、二张等回合内强力武将害怕乐不思蜀的缺点。

5.生存系

生存系武将包括周泰、徐盛、小乔和陆抗。周泰是最典型的生存系,外号「僵尸」,就是总也死不了。周泰的不屈可以完美弥补吴国武将的普遍缺点,无论是配合孙尚香、鲁肃、陆逊这样的脆皮,还是孙坚、孙策这种血量越少技能越强的武将,都很合适。而且不屈是锁定技,马超的铁骑封不了,一般只能通过移除副将或者观星的方式进行限制,不过我认为,周泰最大的克星是邹氏,管你是什么技能,不亮将就没有技能!

徐盛这个武将我一直以为是比较鸡肋的,比身份局的曹昂差远了,但是最近发现,在队友较多的情况下,疑城还是很强大的,保护队友,增加弃牌,孙尚香凌统表示很赞。国战小乔的天香技能进行了强化,可以弹伤害,也可以失去体力,是吴国对付卖血流的利器,而且小乔也不用再纠结弹伤害时会给敌人补牌了。至于陆抗,恪守可以用两张牌抵挡一点伤害,筑围还可以辅助进攻,但是这个武将的获取难度实在太大了,我没有,游戏中也很少见到,所以这些看似华丽的技能,可能其实并不好用,不然陆抗的出场率肯定也会像沙摩柯一样高。

6.其他

吴国武将的技能花样比较多,还剩下孙坚、吕蒙、周瑜、蒋钦、陈武&董袭,就一起说一下吧。

孙坚的技能还是那么尴尬,最大的亮点是五血,可以拼出四血孙尚香、四血鲁肃这样的变态,再有就是孙坚和周泰的经典组合,人称「僵尸猴」。吕蒙的作战方式本来是蓄爆,但是在这种高伤害快节奏的环境中确实很难受,于是降低了屯牌上限,增加了一定的回合内技能,但总体来说,仍然不够强势。国战周瑜是界周瑜的设定,英姿不仅可以摸牌,还可以增加手牌上限,可谓攻防兼备,反间常用来拆掉敌方关键装备或看敌方手牌,从一个定点输出技能变成了干扰技能。

蒋钦是吴国唯一有阵法技的武将,还是那句话,蜀国吴国用好阵法技,可以很好地弥补难以识别队友的问题,不过四血姜维和蒋钦都不太常见,也显得很尴尬了。蒋钦的尚义主要用于在前期用来识别暗将身份,可以说这个武将就是为识别队友而生的。陈武&董袭不说了,RMB的鸡肋武将,出场率极低,没什么关注的价值。

四、群雄篇

(一)综述

群雄武将普遍技能强大,但是往往配合度不够强,一两个群雄往往是很强势的,但是太多了反而不见得是好事(袁绍含泪点赞),3V3或者4V4打阵地战,群雄往往打不过吴国或者魏国。群雄武将的特点是爆发强,但是持续性差,擅长突然袭击,换句话说,适合打顺风局,逆风翻盘能力很弱。参考【三国演义】中的十八路诸侯,看似人多势众,但是心不齐,稍遇挫折就有可能崩盘。

从技能特点来看,群雄武将往往通过手牌发动技能,但缺乏过牌能力。同时多为群体技能,比如袁绍的群体输出,华佗的群体拆迁,马腾的群体补牌,以及贾诩的乱武,左慈的役鬼等。正面技能面向所有队友,负面技能面向全场,这就是群雄的典型风格。不过这一点也导致很多群雄武将开局强势,场上人越少,就越废柴,不适合单挑。

(二)策略

鉴于上述技能特点,群雄武将适合场上三四个小势力的局面,联弱抗强,借力打力,在诸侯混战的乱世中生存下来,一步步壮大自己,最终获得胜利。而如果是两个大势力对决的局面,群雄无论是大势力还是小势力,都不容易赢。再有,由于群雄爆发高持久差的特点,也容易成为打工皇帝,被幸存的蜀或者吴抢了胜利果实。

在此说说主副武将的问题。选择主副将需要考虑的因素包括第一,性别,国战武将的性别以亮出的武将为准,若已经亮出两个武将且二者性别不同,以主武将的性别为准,而这方面主要考虑貂蝉的离间和孙尚香的结姻,所以吴国武将一般尽量选男性,除群雄以外的其他势力武将一般尽量选女性。第二,特殊技能,群雄武将张任可以移除敌人的副将,所以除群雄外的其他势力武将适合将强力武将作为主将。第三,特殊武将,荀攸和吕范有更换自己副将的技能,因此一般都要放在主将的位置,邓艾、姜维、孙策等武将放在不同位置技能不同,可以根据需要来放置。第四,习惯,在观看暗将的时候,大部分人习惯看主将(至少我是这样),所以建议把想要隐藏的武将作为副将。

(三)分类点评

1.传统输出系

群雄武将普遍都很暴力,输出系武将很多,因此做一细分,这里说的传统输出系就是指依靠杀输出的武将,包括吕布、庞德、纪灵和潘凤。

吕布和庞德都是通过强命来输出的,庞德经过技能修改之后,可以拆掉敌人装备同时强制命中,尤其适合对有装备的敌人进行输出。纪灵通过增加杀的次数来输出,有点类似夏侯渊或者太史慈,拼点成功视为出杀,拼点失败直接跳过出牌阶段,因而是否要发动技能,大部分还是需要考虑的。另外,纪灵的双刃拼点成功之后,不一定对拼点目标出杀,还可以换成同势力的其他角色,这是需要注意的。至于潘凤,这纯粹就是个凑数的娱乐武将,名气是通过网友玩梗炒作起来的,在小说里是废物,在游戏里也是废物。

2.特殊输出系

特殊输出系包括袁绍、颜良&文丑和贾诩。袁绍是最强群体输出,这是没有争议的,现在修改了技能之后,降低了乱击的发动条件(2张相同花色的牌改成未使用过花色的任意2张牌),限制了发动次数(无次数限制改成每回合限4次),就是为了改变袁绍胡乱发动技能赌运气的问题。但是就现有环境而言,袁绍依然是个很bug的存在,高贵的大嘴一亮出来,接下来往往难免一阵腥风血雨。万箭齐发和南蛮入侵的效果是不一样的,国战牌堆有29张杀,只有14张闪,所以万箭齐发造成的伤害大致为南蛮入侵的两倍,正因如此,牌堆里有2张南蛮入侵,只有1张万箭齐发。所以那些座位比较靠后的脆皮角色,建议开局手牌尽量刷闪,就是为了防袁绍。另外,袁绍发动技能需要选好时机(虽然大部分最好时机仍是第一个回合),也要看清形势,不能无脑发动,场上队友太多,或者魏国卖血流太多,就不要乱射了,得不偿失(所以袁绍还有一个外号,叫「大魏核心」)。最后,现在袁绍的单挑能力也得到了加强,每回合一个万箭齐发,相当于无限距离的杀,而且可以无视一些防具和技能。

颜良&文丑最强单体输出,但是手牌不足需要包养,不多说。

至于贾诩,为什么也放在输出系呢?我承认帷幕技能很强,但是我觉得贾诩最可怕的是乱武与完杀的配合,尤其是完杀。国战比身份局更依赖团队配合,因此完杀技能就显得更加强大。而乱武作为一个操作性很强的强大限定技,唯一的要求就是找好发动的时机。多说一句,在国战中也需要适当选择自杀或者放弃抵抗,比如在打团战的时候明知必死,那就把人头留给小势力而不是大的敌对势力,比如为了防止队(yuan)友(shao)误杀,主动自杀,比如在有(yuan)人(shao)疯狂群体输出的时候,放弃抵抗,把闪和桃都留给队友曹丕,等等。

3.魔法系

魔法系武将包括华佗、蔡文姬、于吉和何太后,这类武将的特点是技能非常强大,但是非常依赖手牌,有牌高富帅,没牌穷屌丝。华佗急救妙手回春,蔡文姬悲歌不厌其烦,于吉千幻滴水不漏,何太后鸩毒防不胜防,华佗的急救还要求红牌,于吉的千幻还要求花色不同,蔡文姬和何太后则连牌都不挑,而且所有技能都是可以群体生效的,所以这四个武将往往也成了敌方首选的拆迁对象,不拆光没法打啊。另外蔡文姬和何太后还有一定的补牌技能,所以谁强谁弱也就无需赘言了。多说一句,何太后的鸩毒有两面,既可以用来补刀,也可以给体力充沛的有方加强输出,换句话说,只要发动,就很可能有人死,而只要有人死,何太后就可以补牌。

4.过牌系

上述魔法系武将最怕没牌,所以这些过牌系武将就成了他们的好搭档,包括马腾、孔融、田丰和李傕&郭汜。当年马腾刚上线的时候我以为他很弱,因为相当于只有一个限定技,但是后来才知道,这个武将一出场,往往就可以奠定本方的胜局。孔融的名士仅仅前期有用,所以主技能还是礼让,那就是把自己所有的弃牌(包括主动被动)交给别人,这属于利人不损己,比刘备强。田丰的主技能是随势,充分体现了群雄武将适合打顺风局的特点,「胜则无威不加,败则一身不保」。

最后说说李傕&郭汜,这是个昂贵的RMB武将,也只有一个限定技,但它的特点是能让限定技重复发生,这其实比它本人摸三张牌的效果要强大多了。限定技之所以成为限定技,不都是因为过于强大吗?想象一下,贾诩连续两回合乱武,马腾连续两回合雄异,那将是一个什么局面?

5.突袭系

我把董卓、张角和张绣称为突袭系,意思就是,第一,往往在暗将状态下发动技能,第二,亮明武将之后敌人有了防备就很难发动技能了,第三,技能很强大,发动一次就已经值了。总之,这三个武将的技能威慑性大于实用性。

董卓虽然血限是固定的,但是在主副将的位置技能不同,个人体会,董卓做主将还是不太合适,因为众所周知,崩坏最怕拖回合,除非你有强力输出迅速解决战斗,这个恐怕要因人而异,换句话说,这种情况董卓是作为一个加强生存能力的武将存在的,但是比周泰差远了,因为必须在回合内发动。董卓作为副将的技能横政,类似神曹操的归心,技能很强大,但发动条件很高,所以一般只能在敌人没有防备的情况下创造条件。

张角外号「妙脆角」,手牌必须有闪,必须有黑牌,不然就是垃圾。开场张角必须刷出闪和黑桃,这个不用说。

张绣是RMB武将,附敌发动突然袭击,从谏扩大战果,一次2血,堪比张角的雷击。需要注意的是只能对伤害来源相同势力血量最高的武将造成伤害,且对方血量不能比自己低,由此可见,三血张绣强于四血张绣。

6.其他

还剩下貂蝉、邹氏、左慈和张任,我们一一作出点评。

貂蝉的离间其实也可以算魔法系,但问题是每回合只能发动一次,相对较弱,自己能稳定补牌,也不需要包养,所以这是一个稳扎稳打的武将。而且不要小看闭月,从上古年间就流传着貂蝉单挑女神的传说呢。

邹氏的技能很奇特,说白了就是封技能,但问题是她只会封技能,不像马超还能搭配输出,所以邹氏的技能看怎么用,看跟谁搭配,情况不同,效果可是天壤之别的。张任其实也是封技能,但他是永久封技能,这就比邹氏实用多了。而且张任拥有群雄的唯一阵法技,不过群雄武将回合外技能比较丰富,虽然比不上魏国,但大多时候不愁找不出队友。

最后我们说左慈,当前国战环境中的最强武将。左慈的役鬼算卖血技能,却又不仅仅依靠卖血,其他势力武将濒死被救回的时候也可以发动,比如周泰的不屈,就很受左慈欢迎。役鬼强在哪?第一,独特的武将牌机制,无法被拆除,同时还可以通过摸到的魂判断场上没有哪个武将;第二,魂可以被当做所有即时生效的牌使用,包括AOE,这就碾压了荀攸的奇策;第三,魂的使用只限制种类不限制次数(再次碾压了荀攸的奇策);第四,通过魂发动的AOE具有智能识别功能,可以自动避开不想打的人(比如魏国卖血流)。多说一句,出牌阶段左慈尽量不要吃桃,用桃园结义。

那么左慈该怎么克制呢?我认为,左慈的缺点和群雄武将的风格一致,偏重于群体和爆发,单挑能力很弱,无关的魂只能作为无懈可击使用。当然最主要的一点,左慈这个武将已经引起了集体的仇恨,常见置顶房禁左慈,不禁的大多数人也是看到左慈就杀。再有,左慈的操作难度很高,房间设定出牌时间很短的话,也可以进行限制。

五、尾声

晋国武将的系统目前还不完备,而且不适合传统国战(比如张春华的冰杀,杜预的破竹),所以暂不讨论。

到此已经把国战所有武将全部梳理了一遍,以后可能还会随着我的游戏体验做出修改和补充,谢谢!

(待续)