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理性分析,【英雄联盟】阿卡丽的重做某种意义上算不算是失败的?

2020-02-12游戏

某种意义上来说是失败了,但是在另一种意义上来说是相当成功的一次重新。

众所周知一旦拳头想重做某个英雄,有很大的几率就是因为这个英雄太过于无脑,比如老版狼人老版妖姬,而老版的阿卡丽我估计亦是如此。

q技能的标记可以通过e来快速触发,被动双刀的回血效率,大招的指向性突进,配合上技能的双属性加成造就的出装和分路的多样化,让这个英雄的上手难度相比于现在来说低了太多,装备起来就是一个大威胁而不是看熟练度打伤害,上下限差距不大。再加上这英雄在重做前多多少少算个冷门英雄。

再看看重做后,话説这英雄是啥时候重做的来着?我都忘了,大概是s8吧。一重做之后各大职业选手都把这英雄玩出花来了,但是放到普通玩家手里,没有足够的熟练度支撑,这英雄在他们手里就是个花里胡哨的杂技演员(笑)。

职业选手给了这英雄足够华丽的舞台来表现,别的不说,至少人气变高了不再是冷门英雄了,其次其超高的上手难度拉大了这英雄的上下限。但是在我个人看来,设计师把她的机制设计的太过厉害,打伤害的手段太多,才是把这英雄上下限拉大的原因,也是导致设计师不好削弱的原因。

看看新版阿卡丽怎么打伤害的:q一下,w拉圈,aq再拉,rqae,ear。其中穿插了大量的qa,换句话说就是她的伤害是通过高频的qa堆叠上去的,再接一手二段r斩杀,设计师首先想削弱她肯定是想的削qa的伤害,但是这个削弱的伤害量该如何拿捏也是个大问题,削少了那高端玩家玩起来感觉还是该秒人秒人没区别,苦的是普通玩家本来就伤害打得少,这一削更少他们直接玩不了,削多了的话高端玩家就感觉自己对线一通操作就掉这点血?这还咋对线?只能等后期有装备之后再秒ADC了,而普通玩家更是直接拿起了心爱的诺手石头人,爷不玩你了。

所以设计师后来的削弱中考虑了一种折中的方法,削了q技能对于小兵的伤害,毕竟黄条打蓝条前期太耍赖了,变相的削弱了她的对线压力和发育能力,拖缓了发育节奏,但是其等到装备成型之后恐怖的战斗力,theshy已经为我们展示了太多,职业选手的表现是拳头的特别重点参考项目,于是设计师看完之后一拍脑门,这么猛?那还得削。但是阿卡丽因为之前的削弱其打伤害能力已经很惨了,特别是在钻石白金以下的大头数量玩家手里已经是快玩不了了,这怎么削嘛,再削没人玩了。于是可以看到的前段时间的削技能耗黄,就是要再拖慢发育节奏,不至于让她这么快接近上限爆发。

所以我个人觉得,改版之后的设计其实挺成功的,贯彻了游戏理念,没有弱的英雄只有弱的召唤师,但是因为其贯彻得太为彻底,一米六的人套一米八的衣服看上去是很怪,但是一米八的人穿就合适,懂我意思吧。