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dlc为什么会被叫做资料片?

2024-06-30游戏

资料片=扩展资料片=expansion pack;DLC=downloadable content。

资料片是前网络时代就存在的实体商品,为了吸引玩家一般都会追加剧情等看起来是一个比原作规模要小一点的独立运行的游戏。

DLC大多数时间都需要网络而存在,而且范围广得多。RPG单独售卖经验道具也可以算DLC,网游用的氪金货币、道具也可以算DLC,衣服皮肤更是DLC大户。当然,以前那种扩展资料片形式的剧情也可以算DLC。

如果单独拿新加一大段剧情的DLC来考量的话,那这样的DLC和扩展资料片在定义上区别不大,只是在发行方式上有一定不同。对于玩家端而言,只要不是收藏家那种非实体不可的爱好,体验没什么影响。现在的网络快多了,再想想20多年前的56K modem就知道了。

几十年前的暗黑破坏神1和资料片地狱火是这样的发售形式:

6年前的异度神剑2的扩展资料片黄金国发售形式有两种,一个是单独售卖的卡带,另一个是购买季票DLC后直接下载:

也就是说,随着网络带宽的不断进步,过去的扩展资料片形式可以直接变成DLC,也就不一定需要生产实体去分发了。

怪物猎人现在就这么干,大型扩展资料片直接以DLC下载码的形式装入实体,自己下去。

而欧美游戏更喜欢出一个年度版,整合发售后所有可以下载的dlc。这样的DLC可以重新印刷一张和初版不同的光盘集成进去,也可以封入一张DLC码的纸条供玩家下载。

巫师3就很典型,直接在光盘盒上就把两个扩展资料片直接叫dlc(石之心、血与酒算扩展资料片有问题吗?)

而日本游戏之前也有这么把DLC直接印刷到光盘里的例子:

嗯,对,这就是十年前生怕玩家不买本体只买资料片而强行把本体和资料片捆一起卖的代表了。