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「竞技游戏只要不违反规则(如开挂),为了取胜可以不择手段」这种说法对吗?

2020-08-20游戏

正好最近在玩炉石,看到题主说到炉石了,那就说一下我的看法。

先说我的结论——这个说法是对的。

如果规则产生了bug,那么应该由运营商开发商去修复bug;如果规则没有bug,那么合理运用规则,完全没有问题。

作为玩家,我不需要考虑平衡性——这是游戏开发和游戏运营要考虑的事情,作为玩家我只要考虑的是我玩的开不开心。

所以只要是现有规则允许的情况,那么规则内如何行为都是合理的。如果觉得规则不合理可以跟官方反馈,但是在官方修复之前,这个规则都是仍然存在的,就还是要按照这个规则生效来处理。

说白了游戏世界的规则,其实就如同现实世界的法律——你觉得法律条文(规则)不合理,可以去写信给有关部门建议(找客服反馈),但是只要最后没有人大代表提案没有进入立法的流程没有最后正式立法(版本更新打补丁),那么我们就还是要按照现有的法律法规去规范我们的行为。而对于绝大部分公民,「法无禁止即可为」——只要法律没有规定我不能做,那么这件事,即便违法社会公序良俗让人看不惯,那也没啥办法能让我不做。

那如果说具体的游戏内容,【糖豆人】我没玩过不知道。

LOL我再凯隐出来不久之后退坑了,现在只是偶尔玩一下,但是那是17年的时候就已经有裁决之镰系统了吧——针对于有人掉线好像五分钟之内不死人的话可以发起投降没有惩罚,如果有人恶意送人头好像也有全体投票?具体不记得了,但是我记得是有反制系统和举报系统的。包括有人演员送人头,最后也可以举报。

而且说到送人头,当初打人机的时候啥多了电脑人头不值钱于是故意送一波然后继续刷人头,这种剧情也是基于「连续多次死亡之后人头赏金降低」的设定做出来的操作来着,这是不是也要算是恶意送人头呢?

至于炉石,恶意烧绳子确实是不太友善,但是基于这个出牌时间机制的创造出来的,围绕时光龙诺滋多姆构筑的卡组,这个思路可以说是让炉石玩家都惊艳的。

所以说,游戏各种机制的存在,初衷是为了玩家能够有公平稳定的游戏环境。而机制本身也是中立的公平的。至于怎么去利用机制玩游戏,这是每个玩家的自由。

只是没有完美的机制,所以总会有一些宝才玩家能够捡到鬼,从一些莫名其妙的角度让原本公平的机制出现奇怪的后果,把游戏玩坏的玩家这种情况不要太多。

比如炉石,我在遇到打的很棒的对手的时候会发话,有时候要斩杀了我也会秀然后发威胁。

但是我很烦那种优势或者天胡的对手,尤其是有一些毒瘤卡组,然后他出一张就要打一嘲讽(不过现在好像机制修正了是每回合3句话还是对方回复了才能继续,反正不能一直发了),一般遇到这种人,第一句我当你牌好想炫耀,第二句我当你优势想炫耀,但是事不过三,你再要打一张牌嘲讽一句,我就会开始烧绳子——给你充足的时间秀咯。

我的行为算不算破坏其他玩家的体验呢?可是他的嘲讽是不是也破坏了我的体验呢?

反正大家都在规则内行为咯,自己玩的开心就好啦。