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现在的手游,是不是通过类*命座系统完成了一次革命性产业升级?

2023-09-28游戏

很多人没理解命座系统的本质意义。

命座系统的本质,是对【图鉴党】【人设党】完成一次巨大的打折。

换句话说,这是发明了一种新的打折有关的商业模式。

正确理解命座系统很重要。

在这个问题上,你拿不同的游戏互相进行对比,是完全错误的。

你只能用一款游戏对比自己的另一个可能的方案。

假设,你想收土豪强度党玩家10000元来卖一个角色,

但这种土豪强度党在玩家里可能只占不到1%。

这就意味着,按照传统的收费方式,结果就是:

99%的玩家无法获取这个角色,然后1%不到的土豪玩家付费10000元拥有这个角色,可以到处晒。

哪怕想打折,传统的打折手段也很难办。

限量一折的月卡可以让你省300元左右,杯水车薪。

每月免费福利和活动奖励,也就是500元左右,杯水车薪。

这就出现了一个矛盾:

如果普通玩家无法获得一个角色,那么必然也就无法爱上这个角色。围绕这个角色IP所有的周边产品销售就无法进行了

命座,就是应对这种矛盾的打折方式。

其他99%的玩家,通过命座的方式,以2000元原价(假设最高五命)可以获得一个强度只有30-50%的角色。算上其他折扣方式,可能很多人攒4个月,就白嫖角色了。

这样完全不影响土豪强度党的利益。土豪强度党完全愿意为了两倍的强度付10000元。

但对于大部分人而言,他们却 获得了拥有并爱上这个角色的权利

于是,一个 小众生意就变大众生意 了。

本来只有几万人可以拥有的甘雨、钟离,现在变成了上千万人拥有的。

那么,生意一下子就质变了。

不仅有大量徽章、手办的钱可以挣。

甘雨、钟离甚至可以去 作为虚拟偶像当广告代言 了!!大家看看联动奶茶卖爆的场面就应该能理解这事了。

这就是命座这个商业模式的本质。

它其实不是一个游戏的系统设计需求,你出一个50%强度的SR,跟出一个50%强度的SSR零命座,其实没区别。

最后想说一句,叫它命座系统,其实对早期手游是不够尊重的。有点年一游那味儿。

早期手游像FGO的宝具系统,本质上跟命座系统的基础逻辑是一致的。只是命座系统的设计规则更复杂一些,没有用一个简单的数值公式一刀切罢了。