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一款单机游戏,到底该玩到什么程度(进行多久的流程),才能给这款游戏进行评分?尤其是打低分的情况?

2024-02-26游戏

不要理他们,玩了多久,自己心里有一个体会就好了,而不是说为了别人的评价而去照做,那就是真的太不值得。。。

这就好比如说如果玩个十分钟,体验了个大概,然后说这款游戏不好玩,别人就会有理由去说,那我玩十个小时,大概把这个游戏都吃透了,应该能够评价了吧?然后别人还是有意见,那如果这样子的话,我玩的时间比较长一些,我玩七天总可以了吧,然后他们还是有意见,那如果这样的话,那我还不如完完全全的体验下来才能去评价吗?其实不是这样的。。。

因为这种人随时随地都会存在,他们这种做法就是,玩弄你,如果你信了他们,他们就玩弄你。我一款游戏,如果做的好,是会产生跟玩家产生心理共鸣的,就是说我也觉得这个游戏好,制作这个游戏的开发商也觉得这个游戏好,然后我又能体会到开发游戏的那个人的一种精神。然后我会说这款游戏非常好,这才是正确的,而不是说如果我真的照他们去,那样去做的话,那就是真正的被人当猴耍了。

一款游戏如果要去评价它好不好开头?那十分多钟,现在就是一些如果是大型游戏的话,开头的十分钟,了不起给你个半小时对吧?因为你们制作这款游戏也不容易,就能完完全全体会到一款游戏的魅力了,如果这都体会不到的话,那也没有玩下去的必要,你说对吧?

就好比如现在的那些开屏的广告,为什么这么让人厌烦,就是它没有一个属于广告的一种魅力,所以让玩家看着都不耐烦,因为这种纯粹就是浪费别人的时间,没有提供情绪价值。

浪费别人的时间,就是浪费生命,你最起码让观众笑一笑,对不对?那你做出来的广告才有意义啊。可以说,游戏也是这个样子,游戏它做出来一款好玩的游戏,它不会让人轻易的去给差评的。我真的能够深有体会的话,那就是这款游戏真的不是说不好玩,而是没有符合这一类玩家的一种「胃口」。

塞尔达这种类型的游戏,我仔细看了一下,开发团队还是挺不错的,也不是说责怪什么,也没有责怪谁,元神只是站在他的肩膀上,把这样一部作品进行了优化,然后,啊,里面的角色变得更加有魅力,然后吸引玩家去玩,这样才是一款真正有魅力又懂人心,懂玩家的一款好游戏。

这是玩家能够真真实实也是懂策划的良苦用心,才会这样去玩的,才会玩的开心,然后如果玩的这款游戏真觉得不好的话,其实也没有必要去跟他胡搅蛮缠,直接给个一分就好了。为为你玩了比较长的时间,你心里有一种感受,这样的感受是直接性的,是没有任何其他人的影响的。

这样给出来的评价才是最公正,最符合你自己心里的判断能力的,也是最最符合你内心的想法的。那这样的话,就没有必要再去在意别人的那个意见。

而不是开头那个问题:要玩多久才能给这个游戏评一次分?如果这样子的话,那就真的是上当了,我们是来玩游戏的,而不是被游戏玩的,然后还要被其他的玩家去耍猴一样耍这款游戏好不好?我心里能不知道吗?对吧?