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米哈游对中国二次元市场和作品的发展影响有多大?

2024-03-04游戏

永远不要低估在当前的时代背景下搞出国产化替代公司的含金量。

在原神以前,二次元是纯粹的外来文化。早期的二游基本将日语配音演员作为自己的一大特色。因为在大家的理念里:二次元来自日本,日本产出二次元,两者严格相等。这是在特定时代背景下文化弱势产生的偏见,这种偏见忽视了二次元本身只是一种绘画表现方式而没有深刻的民族背景,更缺乏足够长时间的绑定。

反例是水墨画,因为绑定时间够长。

这样的事物在主流偏保守的背景下,可以小圈子自娱自乐而登不了大雅之堂。原神这种游戏给予的就是让二次元这玩意脱离特定的民族符符号而成为一般的表现形式。在原神之前没有游戏做到,在原神以后慢慢地有游戏试着做、敢于做。

再给出例子,一个翻译行业从业者的心声,在原神以前大家连汉语拼音都不敢放,在原神以后有了「少量慎重」。

看吧,如果没有原神,制作组(投资方)连最基本的汉语拼音都采取「能不用尽不用」的态度。在风轻云淡的时候,这种做法无伤大雅,在……

所以引用最开始的那个回答,整理简化下:

原神为代表的、米哈游主导 的二次元游戏国产化进程给予了这个小圈子在最极端的情况下都能活下去的机会。

另外补充一句,早期二次元游戏群体特有的面对一切外在力量的 投降主义 注定了他们只能选择这一条路。其他行业也有不走这条道路而安然无事的,只不过你二游群体没有资格和人家比罢了。