游戏还没发布,先自问自答一下。
当我第一次知道CA下一代历史系全面战争游戏会是全面战争:法老的时候,其实我是震惊的。
按这几年游戏界各种炒冷饭,出重制版的风气,我想下一代历史系全战,应该会是全面战争:中世纪3、帝国2之类,再不济也该是个大地图版的全面战争,比如全面战争:哈里发、可汗、苏丹、沙汗沙、文艺复兴什么的。在民间各种投票中,出中世纪3或者中世纪2重制版的呼声一直很高,开发商应该不会忽视这个有足够素材和玩家基础的背景。
没想到,CA剑走偏锋,宣布了全面战争:法老的消息。不过想到之前CA制作过同样是青铜时代背景的全面战争传奇:特洛伊,好像也不是完全无法理解。
来看看新作的信息。
这一代的背景,设定在古埃及版乾隆拉美西斯二世的继承者麦伦普塔统治末期,强盛一时的埃及面临各地反叛,海的另一边,形形色色的海上民族也蓄势待发。地中海东岸的古老文明——埃及、赫梯都将面临一场巨大的挑战,这就是所谓的「青铜时代晚期大崩溃」。
初始版将会有8个可选势力。包括——
埃及:拉美西斯x世Ramesses、塞提二世Seti、塔沃斯塔王后Tausret、阿蒙麦西斯Amenmesse
赫梯:苏庇路里乌玛二世Suppiluliuma、Kurunta
迦南(今巴勒斯坦、以色列、黎巴嫩一带):Bay、Irsu
从出场势力来看,新一代全面战争的大地图范围不会很大,大致包括今天的埃及、巴勒斯坦、以色列、黎巴嫩、叙利亚沿海和土耳其等地,覆盖的时间范围也不会很长,前后100年左右。从体量来看,怎么也不像正作,也就是跟不列颠、特洛伊类似的传奇系列水平,不过基础版售价却是跟正作持平的59.99美元。
玩法方面,新一代全面战争将会带来新的天气系统,包括沙尘暴、雷暴,以及焚毁森林、定居点的火灾。自定义战役也将得到提升,玩家可以设定各派系的初始地点、自然灾害、资源等各方面参数。同时这一代还将带来升级的外交系统。
全面战争:法老聚焦的青铜时代晚期大崩溃,属于非常冷门的游戏题材,之前几乎没有什么策略游戏做过这一主题。按理说,这应该会让猎奇的我非常感兴趣。不过选择这一背景做游戏,也有许多挑战——
1.青铜时代晚期距今3000多年,受社会组织、生产技术所限,当时的兵器、兵种类型比较单一,主要兵种是战车和短兵相接的长矛手、剑士等,缺少高机动的骑兵、弓骑兵,以及远程投射的抛石机、弩炮,没有马其顿式的方阵、罗马人的龟阵,更不会有热兵器时代的火枪、火炮。排除怪力乱神因素,这一时期的作战兵种组合、策略变化空间相对有限,限制了全面战争系列中「战争」一面的趣味性。(如果一定要做怪力乱神技能,这几个法老、国王,也没有荷马史诗和三国演义中那些大家比较熟悉的人设)。
2.青铜时代晚期的文字、实物历史资料相对有限。我们对这一时期的社会组织、物质文化甚至人名等方面的了解比较少。比如游戏中的隐藏黑暗势力——海上民族,至今我们对于这些海上民族的来源,区别都不是非常了解。那么为了弥补历史方面的单薄,可能就要融合一些特洛伊、战锤里面偏魔幻的设定(但是青铜时代晚期没有像荷马史诗和战锤那样的设定集,缺少代入感)。
3.大战略类游戏,派系的数量和区别是影响游戏性的一大因素。这一代全面战争仅有3类、8个初始派系,文化和战斗方式的区别比较有限。如果地图能扩展到包括希腊、两河流域、尼罗河中上游在内的整个东地中海文明区,就可以加入迈锡尼、米坦尼、亚述、加喜特巴比伦、努比亚、阿拉米人、多利安人等势力,会多样化、有意思很多。
http:// 4.CA 初始版的势力设定比较敷衍(高情商说法:拓展空间很大)。虽然聚焦在青铜时代晚期大崩溃,前瞻图中也出现了海上民族的形象,初始势力中却完全没有海上民族的身影,显然,这将会成为未来的DLC,那么未来究竟会有多少DLC(比如出埃及记、卡迭石之战啦),以后地图会不会扩展到两河流域和希腊,这些DLC又要卖多少钱呢?
5.尽管西方很多国家的博物馆都收藏了许多古埃及文物,但是和中世纪、文艺复兴等历史时期相比,古埃及题材的关注度相对较低。特别是青铜时代晚期大崩溃,更是属于比较冷门的题材,尽管这一作会有中文和配音,不过有多少中国玩家会对这个题材感兴趣呢?至少我在玩过刺客信条:起源之后,对其他古埃及题材的游戏就没什么特别期待了。
最后,看看游戏截图。
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