基本更新完毕,仙剑4之后很久没有接触到如此高质量的国产游戏,激动之余写下这个长篇回答,毕竟是理工科学生,文字功底有所欠缺,有不妥之处请大家多加包涵,顺便求赞!
我给本作打分:9分,一分给国产游戏,游戏本身值8分。先定下本文的基调:我要吹爆古剑奇谭3。
评价(再次更新): 古剑奇谭3称得上目前为止最好的国产游戏(包括国产独立游戏,手游,国产网游以及主机)没有之一。请不要用王者农药,顺火暖来进行反驳,我们不是一路人。古剑奇谭三能够受得起一切赞美国产游戏的溢美之词,树立起了这个时代国产RPG游戏的标杆,之后出的所有国产单机游戏都会免不了与之进行比较。
避免太长不看,我简单总结一下我认为出彩的地方:
1.画面已经跟上了时代,同时游戏优化的非常好,960根本感受不到卡顿。
2.紧凑的悬疑剧情配上出色的演出,让我有了玩巫师3的感觉。同时目前为止没有看到向上一作那样明显的基情桥段,令我这个钢铁直男非常开心^_^但是后宫可以有!
3.出色的配音,完全不会让人出戏
4.优秀的人物建模,称的上是目前国产游戏里面最好的。
5.游戏里面的千秋戏小游戏出乎意料的好玩,玩法简单又有情怀加成。
6.皮影戏那一关没谁了,这是只有我们国产游戏才能做出来的,非常惊艳。
7.人物性格分明,各个人物都有自己的性格特点,而且塑造的非常好!人物不倒贴、不媚宅,同时长相符合主流审美。
8.富有难度但不失有趣的boss战,尤其是打缙云的时候,配上那BGM,压迫感非常强,给我一种打黑魂3的感觉。
10.比较爽快的即时制战斗
11.不落俗套的剧情与创新的叙事方式
推荐入手人群:
- 单机RPG爱好者,尤其是日式RPG爱好者,本作的素质已经达到了二线日式RPG的高度。
- 古风圈粉丝,我们都知道国产三剑的话有很大一部分是来自于古风圈的粉丝,这部分玩家平时可能不怎么接触单机RPG,多数时候是冲着剧情和人物去的。这一作的俊男美女尤其多,路人的建模都称的上唯美,这部分玩家赶快买买买!但是这部分玩家建议选择简单难度,否则真的会被虐的生活不能自理。
- ARPG爱好者,尤其是哪些爱好血缘,黑魂,仁王的玩家,古剑3的动作不能虽然达不到他们的高度,但是战斗的爽快度做的真的不错。
- 单机游戏爱好者,虽然说古剑比不上国外的3A大作,但是仍然是值得花钱支持的。尤其是在现阶段游戏版号停止发放,政策收紧的年代,能够让决策层看到游戏与传统文化的紧密联系也是一件好事。你不可能让宣传的时候打着软色情旗号的顺火暖来宣扬传统文化。
- 想尝试一下单机游戏的网游,手游玩家。
小tips:
目前为止遇到比较严重的BUG及其解决方案:
针对评论区的问题我给出自己的回答:
- 为什么我要我要把预测的最终销量定在200w到300w份,是不是对200w万销量有什么误解?
原因之一:我知道200w销量即使是对国外游戏来说也是一个非常不错的数字,号称天下第一的【女神异闻录5】背靠索尼PS4现在的销量也不过200多万,准年度RPG游戏【神界原罪2】也只好这个数字,任天堂旗下的【异度神剑2】销量也只有100多万;国内来说,现在已知最高销量的是仙剑5销量也是200w左右,所以200w份算是RPG这个类型游戏的一个坎了,按照这个思路来说古剑3的销量上100w都谢天谢地了,但是我们换个角度来看一组数据:
按照荷兰市场研究公司Newzoo的最新统计,2017年全球游戏市场收入约为1160亿美元,而中国一家就达到了323亿美元,几乎占据了全球游戏市场的三分之一。不用说其中大部分是手游,网游贡献的,但是质量如此好的一款国产游戏占比全球游戏市场1/3的中国贡献不了200w份的销量,而且价格还是我说的这些游戏的1/4,那么结论就是: 这个市场不pay有好游戏诞生,中国玩家也不pay玩好游戏,以后也别在知乎上问「为什么我们做不出自己的3A游戏」。以后也别再说什么「踏歌长行,梦想永在了」,宅龙你还是安心的去做手游和网游吧,毕竟人是要恰饭的。
原因之二:资本的嗅觉是很敏锐的,无利不起早,从去年开始国内的单机游戏平台如雨后春笋搬的出现腾讯的wegame,皖新传媒旗下方块游戏平台(方块游戏代理只狼亚洲区发行),蜗牛的stone平台,完美刚刚引进特供steam平台以及在角落瑟瑟发抖的小杉果。我在steamspy不能用之前,我去看过一些游戏国区销量:没有记错的话黑暗之魂3在30w份左右,巫师3销量在55w份左右,同时在steam上国区用户基本上是育碧游戏的守护者好几个育碧游戏国区排名都是第一。再加上今年太吴绘卷直接卖了80w份,说明国内玩家的购买力已不可同日而语,这些聪明的资本家早就看到了这片蓝海市场都抢着进去分一杯羹,所以我对最终销量突破200w非常有信心。
2.为什么我要diss顺火暖?
说实话我很不想评论这个游戏,在我看来它就是一个精致的劣质品而已,知乎上基本上把这个游戏全方位的黑了一遍:
那么我来提供也来提供一个黑的视角,网上能够看到看到的资料是:投资过亿,几百人的团队开发5年。作为计算机专业的学生,参加过网易游戏招聘的都知道网易游戏的程序员、策划要求多么高,网易的员工基本都是来自国内各个名校的高材生。这个公司就是属于那种有人才、有钱、有技术、有时间的公司,国外这样的公司做出了塞尔达传说,做出来了荒野大镖客,网易做出来了一坨屎并且拉着暴雪爸爸的手一起高兴的跳入了粪坑[5],是时候祭出下面这张图了,单凭这张图我网易一生黑。
你说它不行吧,画面确实还可以,也能把光线追踪技术加到游戏里面去,国外游戏加入这项技术的都少;你要说他行吧,开发出来的东西不说比肩魔兽世界、最终幻想14,如此大的制作本应有更好结果你连国产的剑网3都打不过,只会把玩家当韭菜一样收割。
我们再来来看看古剑的制作公司是怎么做的:
节选自17173对老孟的采访:
"期望更多游戏研发人,不忘初心,把赚钱放在第二位,把做好产品放在第一位,踏踏实实地去做优秀的作品,用自己对中国文化的了解,润物细无声地去影响年轻人。"」不会让玩家为自己不喜欢的东西买单。我们不希望卖情怀,希望能够给玩家真正喜欢的东西,这样才有收藏价值。」
「我们不希望【古剑奇谭】是简单的国风游戏,而是以中国传统文化为根基,兼容并包的一个游戏,不管是从技术还是文化内涵上。」
再来看看古剑3的制作团队,除去配音和一些打杂的,人数也就六七十人和Larian Studios人数差不多,编剧邵云(某树)、李想(叫我老k)等都是从仙剑4开始就可以看到的面孔:
两相对比高下立判,古剑的制作公司至少让我们这一代即将老去的玩家看到了一个企业的工匠精神和社会的担当。
3.没想到各种评论区还真有用10元的古墓丽影,63元的巫师3,98元的PUBG来对比说99元的古剑3贵的,一直以为这样的人是网上捏造出来的,直到自己碰上了才知道原来是事实,我也是惊呆了。
我这里对这些人做最恶意的揣测: 这些人平时就不怎么玩单机游戏,对巫师,老滚,GTA的了解也只是来自于网上,Steam库里面的游戏多数来自打折时候的喜加一,然后看见古剑3发售就跑过来用网上学到的知识装逼一番蹭热度。 然而现在单机游戏这个圈子里面谁没有原价入手过几个游戏,直接412元购买尼尔,500多入手古墓丽影的大有人在,更别说NS上常年死贵的独立游戏了,即使是常年玩盗版游戏的玩家也应该对游戏的定价也应该有一个基本的认识。所以这些人也更不会明白为什么这么多单机游戏玩家给古剑3好评的原因,所列举的如黑魂,巫师,老滚,GTA这些游戏在单机游戏圈都是大众的不能再大众的游戏, 将古剑同3A级游戏进行比较是完全可以的,能让我们我们看清与世界级游戏制作水平的差距。但是通过这些比较来对古剑3进行诋毁那就是你的不对 :巫师,上古卷轴,GTA背靠的是全球的主机游戏行业,FF15是SE的头号招牌,这些游戏一出全世界的玩家都会为之买单。而且上述的这些游戏哪个不是投资过亿人民币?而制作古剑3烛龙有什么,有的是一个可怜巴巴的中国单机游戏市场,一个几十个人的制作团队(现在大公司的手游制作团队都不止这个人数,人数是3A大作的1/6都不到),唯一幸运的是烛龙有一个很好的投资人愿意开辟这个市场。我只想问这些人一个问题, 能否找出在近3年内发售的所有游戏(包括主机,PC,手机)中找出10个首发价格为100元人民币或者更低,且游戏素质超过或者接近古剑3的商业3D RPG游戏?没有3A游戏的命却有3A游戏的病,这非常不可取。
大型真香现场,先奶一波我预测本作的最终销量在200w到300w之间(包含网元圣堂自己的渠道,wegame和steam),因为这一作在核心玩家内部(比如说NGA上面)评价非常好,基本上能说口碑爆炸。有了核心玩家的安利,在拉拢各种路人就会形成一个正向循环,销量自然就会上去。给大家看一下NGA群众的评分。
下面是我的个人评测:
这里引用其他答主的一句评价,这个阶段对于国产游戏来说「 这是最好的时代,也是最坏的时代 」(【双城记】查尔斯·狄更斯)。关注国产游戏行业的都知道wegame上【怪物猎人】的下架;完美假设steam国服;整个手游行业不被资本看好;以及最重要的现阶段游戏版号冻结、审批停止,游戏公司裁员都说明了这对于手机游戏行业来说是「 一个最坏的时代」 :
然而游戏版号停止全是坏事吗?诚然不是,你看那市面上80%的国产手游能够称之为游戏吗?品质好一些的手游我们能够称之为不错的社交软件并美名其曰社交游戏,品质低劣的手游完全就是一些氪金垃圾。然而在我们国家国力不断强盛的现在,在上面的决策层看来我们国家需要这样的游戏吗?答案是不需要[9],所以才会有这样的一刀切政策存在, 我们需要的是一些弘扬中国传统文化、能够对外进行文化输出的游戏。 任天堂旗下精灵宝可梦就是一个不错的文化输出的例子,我不信中国的90后年轻人有几个不知道皮神的,这就是文化输出的恐怖。腾讯也很敏锐觉察到了这种变化,除了做了好几个「功能游戏」之外,旗下的工作室Next Studio从去年到今年的时间出了好几个和中国文化有关的游戏像【 尼山萨满 】等, 虽然好评不断然而个人看来其可玩性比较低,流程也偏短,属于试水阶段,文化方面也属于为了文化而文化,除此之外有些项目还是拿给刚刚毕业的学生练手用的,没有多少诚意。 然而古剑奇谭3在这方面给出了一份完美的答案,水底龙宫这一关将水墨画、戏曲、皮影戏无缝融入到了游戏的流程当中,2D与3D的切换丝毫不显突兀与尴尬,将传统文化与第九艺术完美的结合在了一起,这样的关卡设计和我玩过得国外游戏的关卡相比都不落下风,近几年应该再很难看到这么惊艳的存在:
但是对于国产单机游戏来说「 一个最好的时代 」,steam国区用户突破3000w,腾讯建立wegame平台布局单机游戏市场意欲和steam分庭抗礼,再到任天堂第一方游戏不断添加中文以及腾讯引进NS传闻无一不说明国内的单机玩家群体在不断扩大。游戏公司也不是做慈善的,即使有1%的吃鸡玩家愿意尝试steam上的高品质游戏也将给国内的游戏市场带来巨大的改变,有了消费市场之后,才有资本进入到这个行业从而带来整个行业的复苏。因此从去年开始国产单机开始逐渐复苏:从最开始小品级的游戏【 艾希 】,到功败垂成的【 神舞幻想 】【 河洛群侠传 】,再到今年国产独立游戏的黑马【 太吾绘卷 】,最后到现在的【 古剑奇谭3 】。目前为止我所知道还在制作中的单机游戏包括大宇的【 仙剑奇侠传7 】、BlackCGGame的【 紫塞秋风 】、西山居游戏的【 剑侠情缘之谢云流传 】、索尼资助的【 大圣归来 】【 嗜血印 】等,从这个角度来看这个行业的前途又是非常光明的。
我个人来说算是半个RPG爱好者,喜欢RPG游戏的原因就在于各种RPG游戏塑造的光怪陆离的世界,能让人沉迷其中远离现实世界的纷扰。【仙剑奇侠传4】是自己玩的第一部单机游戏,当时被里面的剧情感动的不行,里面好几句诗至今仍然记得:「 匣浅羁难宝剑锋,玉藏石中也玲珑 」、「 深知身在情长在,前尘不共彩云飞 」;里面的歌曲如【回梦游仙】至今仍然单曲循环。在这之后又依次接触了【仙剑5前传】,【古剑奇谭1】,不过在这之后国产单机游戏就再也没有出过什么佳作;2014年底的时候steam刚刚在国内火起来,我也顺势入了steam的大坑,接触了许多国外的高品质游戏:从【辐射4】,【巫师3】,【黑暗之魂】到刚刚通关的【神界原罪2】( 强烈安利 ),不过在我心中仍然期望能够一款真正的国产高品质游戏的到来,现在的【古剑奇谭3】基本满足了我对国产单机的幻想。
星蕴和战斗系统
有同学提到古剑3的战斗和打击感比不过鬼泣4,我没有接触过像鬼泣和猎天使魔女这样的纯ACT游戏,但是这个说法应该是没有什么问题的。但是你要知道 卡普空「动作天尊「的名号不是白叫的,世界上能够做出高品质的动作游戏的也就卡普空(【怪物猎人世界】【鬼泣】),白金工作室(【猎天使魔女】【尼尔机械纪元】),索尼的圣莫尼卡(代表作【战神】)以及From Software(【黑暗之魂】),将古剑3和他们放在一起比较本身就是对古剑3的一种嘉奖。
但是至少古剑3的比起国产网游那廉价而蹩脚的战斗、全场乱飞的光污染,比起仙剑系列的回合制本作的即时制战斗系统真的很良心。我这里不是鄙视回合制,神界原罪2是回合制、精灵宝可梦也是回合制、黑暗之魂之魂3也是回合制(误),国内厂商要是能够做到这些游戏回合制的高度我马上闭嘴。
操作上,游戏战斗很良心的支持手柄模式,手柄的各种操作都比较顺畅,尤其是闪避动作非常的顺畅,缺点在于打击感确实有待增强。某些默认键位感觉起来有一点别扭,比如战意技的释放键位是RS+LS按下真的很不好操作啊!UI需要优化,我简单举出一点:希望能够在物品界面直接配置物品的快捷键既设置RB按下的物品栏。主角的攻击方式包括:轻攻击+重攻击+技能+战意技+队友和契约灵兽协助技能;用手柄操作的话整个战斗过程还是比较舒适的,整个攻击流程基本上就是通过轻攻击+重攻击积攒元气,元气条满之后可以释放相应的技能,同时也会在战斗中积累战意值,战意值满之后可以释放强大的战意技能,战意技能对很多小怪来说就是秒杀;同时你也可以命令队友(灵兽)使用相应的辅助技能。
星蕴系统相当于其他系统的技能树,通过选择不同的星蕴可以获得不同的技能以及对技能进行强化,这个系统其实挺有意思的。我选择的是攒大招流,核心星蕴主要点:
再谈一下boss战:在困难难度下,第一个遇到有挑战性的boss是缙云,我在这里翻车了好多次,打这个boss和魂系列的boss一样千万不要贪刀,贪刀的后果很严重!boss战的BGM和boss的攻击动作都做的很棒,打发要点是贴身boss+闪避+等boss出劈地的那一招之后才进行攻击。
第二个比较有意思的boss是赤厄阳,主要这个boss有三个阶段,所以打之前多准备一点金疮药是没有错的。攻击方式中最致命的那一招就是两段旋风斩,如果是血不够的话很容易被直接秒,实在躲不开旋风斩的话可以用格挡挡住。
第三个值得一说的boss是渭水剑炉的剑灵,这是一个比较有意思的支线任务。当你完成在得桐山洞里面的任务的时候,你会得到一柄叫青桐的古剑,打开背包调查该剑即可出发该支线任务,这个任务中还有天墉城的彩蛋。支线任务的最后你会去渭水剑炉挑战这柄剑的剑灵,如果是等级低去打的话比较麻烦,建议升几级再去,剑灵攻击的时候的好几个技能都是可以格挡掉的,等他出完招在一顿乱砍+闪避就完事了。
总体来说战斗部分多数boss不难无脑就能莽过去,某几个虽说有一点难度,但是boss的攻击欲望都不是很强烈,且没有远距离的冲锋技能,只能你拉开战斗回血再掌握打法还是能够过去的(说到这个我就想到魂系列,你一拉开距离boss就对你冲锋或者对你放远程技能,尤其是魂二的咒老师,给人的绝望感没谁了)。但是这些呢对于没有玩过ARPG的玩家来说确实有点困难,尤其是原来古剑原来的古风圈的女粉丝估计会被劝退。但是对于经常接触之类游戏的玩家其实还好,话虽然这样说,我选挑战难度仍然被打的心态奔溃,无奈只能选择降低成困难模式。 整体上看,个人认为古剑3战斗部分的可玩性要略微高于巫师3的,巫师3的战斗总是有莫名的粘滞感,而且游戏到了后期到了战斗有一点无聊,基本上一套拜年剑法怪物就去了大部分血了。
人物建模
我对游戏的人物就几个评判标准一是要符号基本的人体比例,看起来不要别扭,反面例子就是神舞幻想小孩的建模。二是人物要有基本的辨识度,在提到某某某的时候我能够一眼想起他的外貌,典型的如巫师3的白狼。三是符合大众的审美,说简单点就是不能太丑。我觉得古剑3在这几点上都做的比较不错,除了我非常喜欢云大佬和霓商的建模。
首先是男女主角初次相会的图片:
男主角
云无月
男二号
霓商的建模,我舔爆好吗!
来来来看看国内最后一款端游的人物截图(来源网上):
人物虽然初看虽然唯美,但是比较起来大家发现什么问题没有?我认为问题在于国产网游人物造型喜欢用网红脸,辨识度太低。
画面
终于能看到一款国产单机游戏能够更上2018年的主流游戏画面了,至少是及格了!要知道这个游戏用的引擎是Havok Vision Engine,这个游戏引擎2012年已经停止开发了,但是烛龙能够用到做到这等程度的画面可见还是投入了不少人力和资金的,说不定自己还把引擎底层的代码进行了魔改。虽然说用的引擎虽然古老,比不上虚幻之类的渲染效果,但是这画面在国产单机里面应该仅次于神舞幻想,比起国内大制作的网游也毫不逊色。下面是Havok Vision Engine的维基百科
Vision Engine 8于2010年游戏开发者大会之前推出。Trinigy及其Vision引擎于2011年被Havok收购。Vision引擎现已停止开发,不再提供任何支持。任务、剧情、人物塑造兴与世界观(剧透)
古剑3的任务主要分为了主线任务,支线任务以及侠义榜。在少数几个主线任务上我很高兴烛龙能够给国外先进的RPG学习,加入了选项,这至少能代表玩家的选择会在一定程度上影响游戏的剧情和发展,这是一个非常好的趋势。当游戏流程进行到魔化鄢陵的时候,我很担心游戏会让我选择救鄢陵还是救天鹿城,不过还好剧情没有让选择。目前为止在游戏中需要做出选择的有三个地方,尚不知不同的选择会带来什么样的后果。(评论区给出了答案)
支线任务部分隐藏的比较深,多数会有时间限制,所在在探索场景的时候最好多转一转。
侠义榜任务主要是用来提供钱和物资的,很多RPG游戏都有这个系统,这部分基本没有什么剧情就没有什么好说的了。
RPG游戏很重要的一点就是带入感,而剧情等在其中会起非常大的作用。古剑3采用的交叉叙事的方式,相对于古剑系列以前一本道的故事内容古剑3从叙事上绝对算得上一种创新和突破(这种叙述方式让我想到了去年的TGA获奖游戏【艾迪芬奇的记忆】),我认为这种尝试是比较成功的:一方面来说避免了给主角团塞过多人物,造成某些角色的喧宾夺主或者某些角色毫无存在感的现象;另一方面来说这给故事的提供了更多的想象空间,比如缙云是如何战死在乱羽山的,巫之民是如何最终灭亡的等等,就看某树会不会在DLC填这些坑了。上古线讲述是从缙云为救同伴误入魔界阴差阳错获得辟邪之力,高潮部分在魔族大举入侵西陵和轩辕丘,嫘祖封城迎敌战败,巫炤因为姬轩辕和缙云没有选择驰援西陵而向轩辕丘复仇,到最后缙云与善处幼兽云无月结识到最终战死乱羽山,中间穿插了罪渊、巫之堂、永生之煌的故事。常世线讲的是北洛接替哥哥的天鹿城辟邪王位,为找出为加强天鹿城大阵之法,结识了云无月、岑缨等人并不断与复活的巫炤展开争斗,高潮部分则是天鹿城城被魔族围攻,岚相和羽林战死,这在其中有穿插了北洛的身世之谜、北洛和云无月点到为止的感情,岑缨的不断成长等等。古剑3的剧本虽不是旷世神作,但也绝不是网上那些人说的那样平平无奇。至少满足我对剧情的几点要求:一是人物动机是否符合逻辑,二是人物的言行是否能够引起情感共鸣,三是剧情中人物塑造是否形象鲜明,四是整体剧情紧凑且有起承转合。就拿巫师3来说主线剧情基本讲一个如何救女儿的故事,但是架不住别人丰富的支线和各种各样的选择对话塑造起来了一个个形象鲜明的角色。我自己来说早已经过了为游戏中缠绵悱恻的爱情和悲惨结局而感动的年龄,而古剑3也完全跳出了国产RPG剧情格局,而将精神和知识的传承作为本作的主题,这在立意上也算得上一种突破,虽然表达方式有一些生硬,但整体剧情仍然瑕不掩瑜:
「 你知道除了敬神拜佛,还有什么是人们特别崇拜的吗?……是祖先 」
「 这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰 」
「 然而有形之物,终会腐朽 」
「 人生百年,吾道不孤,总有人会跟我们一起的—— 」
RPG游戏中出色的演出效果(剧情台词,面部表情,运镜等)能够加强游戏的带入感,我能够从古剑3的游戏内容中够感觉到烛龙在不断地像国外优秀的RPG学习:人物对话不再像以前那样几个对话框;同伴偶尔也会边聊天边和你跑地图;面部表情开始引入,虽然细腻程度有待加强;紧凑的剧情没有给人拖沓和多余之感。和古剑1一样这部分我最满意的还是游戏各种富有传统文化色彩的具有韵味台词,古剑1的剧情早已不记得,但几句台词仍然能够信口拈来:
「 天下之至柔,驰骋天下之至坚,于剑术之道你已悟得。此一战,紫胤真人阻不了百里屠苏,自行下山去吧 ! 」
「 心之所向,无惧无悔,愿求仁得仁,复无怨怼 」
来看古剑3的:
「 苍玄有声,黎氓穆穆。天作首山,祭于百神 」
「天道作何,吞恨者多。千秋竟歲,伏苦飛逐。昆侖有玉,以為兵戈。山海遙闊,萬世奮飛。」
「愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍」
古剑3所传递给玩家文化认同感是其他国外的3A大作所给不了的,也是国内游戏少见的!
人物塑造方面,我是对这才的主角团比较满意的,不矫情不做作,也没有强行搞笑,但有的地方也会让人会心一笑,比如北洛的「卿本佳人,奈何做贼」。北洛总的来说就是成熟稳重,杀伐果断,外冷有不失傲娇,一口毒舌同时又是一个醋坛子;云无月则是一个可靠的大姐姐以及一本行走的古剑世界百科全书;岑樱则是机智温柔喜欢随处画画还善解人意。
优秀的世界观是一个作品生命力的源泉,让作品的生命力延伸到作品之外,拿巫师3来说,当初我就花了一个下午来研究整个精灵族的故事以及网上关于白霜的脑洞。古剑3整个游戏的流程下来,本作极大的完善了古剑的世界观,包括「魔、妖、人、鬼、兽、灵、仙、神」等各个种族的设定,各个种族使用的力量来源:灵力,以及古剑世界里面的魔域、常世、梦境中的的各种空间等等;以传统神话故事为基础,施以加工和改造构建了一个属于中国玩家的东方幻想故事。就像精灵、矮人、龙、人类等永远在剑与魔法的RPG游戏故事中占有一席之地,也希望古剑的世界观也能不断完善从而给古剑系列带来强盛的生命力!
音乐
这部分主要和前作的音乐比起来,相对来说这部分可能做的要稍微差一些,尤其是音乐和环境氛围的结合需要加强。但是在资金受限的情况下做到这种程度我已经很满意了:
未来的期许
总之未来可期!
游戏已通关
贴几张自己觉得比较漂亮的图片:
感谢你能阅读到这里,鞠躬!同时有兴趣的同学可以阅读一下参考资料[3][4][8],写的都非常不错,如果你想进入游戏行业[10]是一个非常不错的参考!
参考资料:
[1]网元圣唐CEO聊古剑三:我们希望拉近与世界级单机之间的差距
[2]【古剑奇谭三】研发团队:即时战斗加入新元素 将推出试玩版
[3]人生百年吾道不孤——古剑奇谭3结局版画之历史考据
[4]梦付千秋星垂野——国产游戏的文艺复兴之作
[5]暴雪声称暗黑不朽是专为中国玩家准备的
[6]陨落与重生——最后的天才RPG制作人克里斯•阿瓦隆
[7]手机游戏,真的算游戏吗
[8]【古剑奇谭3】测评:「流光逝兮,歌以解忧。啸鸣九皋,谁者可语?
[9]游戏版号开放,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品
[10]国金证券分析师关于游戏行业的全面分析
[11]某树对古剑世界观的简述