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对于【光环:无限】单人战役模式,你有什么想分享的?

2021-12-09游戏

英雄难度已通关+全收集,正在刷传奇难度。

战役故事角度来说,应该说是写给老玩家、给 Halo 文化乃至亚文化圈子的情书。甚至可以说通关过程里泪目好几次 quq

我不知道这一切功劳和 Joseph Staten 的回归有多大关系,但是 Halo Infinite 的发售表现确实可以让大多数让系列很有了解的粉丝非常满意。

比如说人物设置:

如果我们对比下 Halo 5 的 Locke 和 Halo Reach 的 Nobel 6,为什么两者人气差这么多?

Locke 是一个新角色,Nobel 6 也是新角色。Locke 是暗杀高手,ONI的人,Nobel 6 也是暗杀高手,ONI的人。Locke 人狠话不多,Nobel 6 也是人狠话不多。……

所以总的来看,你会发现 Locke 很可能是延伸自 Nobel 6 的一个角色,但是,为什么 Nobel 6 年年都有粉丝纪念, Locke 天天在油管被黑粉踢爆蛋蛋(字面意思)?

答案是人物塑造。以及故事弧线。玩过致远星的玩家对于贵族小队每个人的牺牲都会有印象,而玩完Halo 5,你很可能甚至都不记得 Osiris 小队里除了黑哥哥还有谁。

那么再说回 Halo Infinite,为什么 Infinite 就成功了?

先说反派:

Atriox:玩过光环战争2的玩家都会明白这是一个能单人手撸三个斯巴达的狠角色;而且就算你没玩过光环战争2,只要玩过前作,都知道鬼面兽个个都是又肉又硬,而重力锤更是狠武器。所以阿崔开场打爆士官长就非常合理。

剑术大师/斯巴达猎人:Infinite 里通过阵亡的斯巴达很成功地让玩家意识到这几个 Boss 确实是有挑战性的。而士官长的动作、台词也很好地传递了为同僚报仇的信念。

Escharum:连士官长在最后都对其持有一定敬意

再说正派:

士官长:可以说是最人性、最疲倦、最脆弱也是最PTSD的士官长;但同时也是最badass,最坚强,最温柔也最被治愈了的士官长。从一开始的被打败,到中间的数次信任危机,再到最后的得知真相、与过去和解、与新队友建立牢固的纽带链接,这一代的士官长塑造我个人觉得应该是整个Halo系列里前所未有的。我强烈建议中年危机的光环老玩家也来玩玩(

E216 驾驶员 / Fernando Esparza :这个角色最大的成功之处在于,他给了士官长整个系列里,几十年来的第一个人类拥抱,而不再是那种一般人都有的远远的敬畏。士官长自从6岁之后很可能就再没有体验过被一个人类拥抱的感觉。从那之后他的人生里只有任务,被其他人远远地尊敬崇拜,队友之间克制的战友情,和 Halsey 博士奇怪的斯德哥尔摩母子情,以及对没保护好 Cortana 的自责。但是 Fernando, 给了剧情里快五十岁了的士官长一个阔别四十多年的人类拥抱。

你切身体会下这是什么感觉。而士官长的反应动作更是……呜呜呜

武器:「我到底要做什么你才能相信我?」不说了新waifu就是你了乌拉

从故事弧来说,其实整个 Halo 系列的大剧情架构是 「一开始就设计好的」 。无论是 Cortana 的反叛,先行者与AI的故事(洪魔,偏见之僧AI反叛,偏见进击AI击败偏见之僧,偏见之僧最后悔过)和人类与AI的故事(洪魔,Cortana 反叛,武器在 Cortana 悔过之后替代了 Cortana)如出一辙,并且 事实上很可能都是 Halo 1 开发时就写好了的 。而其他的故事无非就是在这个大故事骨架下丰满一些血肉罢了。但 Halo 5 的执行实在是太一言难尽了,导致 Halo Infinite 想圆回来难度极高。不过好在最后 Infinite 还是交出了一份令人满意的答卷。