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有哪些游戏圈子里才知道的小秘密?

2020-08-28游戏

美国的游戏公司在经历一场大崩溃。

与雅达利危机不同,这一次崩溃不是消费端的崩溃,而是生产端的崩溃。简而言之,就是游戏公司已经雇不起程序员了。这又是一场毁灭你与你何干的惨案,也是游戏行业原罪的集中爆发。

在人类历史上,电子游戏行业是娱乐业第一次直接跟当代生产力的最先锋抢人才。在古希腊时代,最发达的娱乐是戏剧,生产力先锋是铁匠。在20世纪初,最发达的娱乐是电影,生产力的先锋是机械工程师。他们与娱乐内容的创作都没有直接关系。而游戏行业需要程序员直接编写业务逻辑。虽然技术栈有差异,但是我们跟云计算、AI、数字货币等风口行业是共享人才库的。

做游戏风险极大,ROI不高,不是一门好生意。正如山内溥所说,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被遗弃。所以世界上从来都没有躺着赚钱的游戏公司。王朝没有永恒,哪怕是贵如魔兽世界这样的吸金巨兽,也有倒下的一天。今天的堡垒之夜,莫不过如此。这就导致投资者投资游戏公司的意愿并不是很强,游戏公司很少有外部输血,大多是通过自己的造血机制来维持,需要产品盈利来扩大生产。这就导致了游戏公司的老板是拿着赚来的(员工的)血汗钱跟互联网公司比拼,而互联网公司要么是垄断的躺着赚钱的巨头,要么是风口上钱多得发烧的创业公司,谁给员工发钱都比游戏公司大方。无论是个人还是公司,既然选择了游戏行业,就意味着不劳不食。

这就来到了本文的重点:

同等资历的程序员,在游戏公司拿到的薪水只有互联网公司的60%!

一名优秀应届生,在湾区做互联网公司的程序员可以轻易拿到十二万刀的package,而从事游戏程序员,八万块就打发了(策划五万)。从业者当然可以说做游戏是为了理想,用爱发电。但是人会长大,会成家,会有孩子,会遇到成年人世界里各种一分钱憋死英雄汉的窘境。一个行业长期薪资弱势,带来的结果必然是人才流……等等,人才没有流失,资本家想出了新的办法,提高策划的入职门槛!

正如3A兄弟所说,策划已经变成了一个技术工种。但是美国的策划也不是第一天就这样的,美国的策划也有过写文档的时代。那为什么现在策划从「创作者」变成了「创造者」?因为策划比程序便宜啊,策划的工资也只有同等资历程序的60%,只要让策划来写代码,或者给程序安一个策划的头衔,那就搞定啦。如果说TA(技术美术)的出现是pipeline的进化所驱动,那么TD(技术策划)的出现就是纯粹的成本驱动。

夭寿啦,策划也要C艹啦

这是大锤工作室招聘下一代使命召唤多人模式设计师的招聘需求:五年设计经验,五年代码经验。楼上的 @张可天 贵为湾区最年轻主策,也要自己动手写代码。

现在美国游戏行业遇到的就是这样一个结构性问题,在一轮又一轮互联网泡沫之后,不但游戏程序员本身的利益受到了损害,策划、美术,作为就业市场上更弱势的存在,薪资空间也被大幅挤压。QA就更不用说了,跟黑煤窑没啥区别。从2017年开始,裁员,抗议,ba工,gong会,各种各样在政治课本上出现的名词在Kotaku,在Polygon的特稿中出现。Indeed发布的一份报告显示,从2013年到2017年,就业市场上游戏开发的岗位供给减少了一半,而搜索游戏开发的次数则翻了一番。

Union 是2019 GDC的重要主题之一

所谓结构性的问题,就是真的谋改。如果资本主义能自我调节,也就不会经济危机了。现在我们需要的就是等待美国游戏开发全面崩溃,高品质游戏生产向成本更低的地方转移。东欧各国,前独联体国家,都是可能引领下一波高品质游戏的地方。同时我们也不敢小看日本,PS3时代游戏开发的中心从日本向美国转移之后,现在又有逐渐回流的趋势。