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游戏的分类(rpg,act)对于游戏本身是否重要?

2016-07-11游戏

瞄了一眼,很老的问题了。

但老不代表没有意义,这里说两句。

结论:游戏分类,无论是对卖方(开发者、发行商、渠道),还是对买方(玩家),都非常重要。

游戏归根到底是商品。

既然是商品,那就要遵循商业行为逻辑。 商业行为最重要的本质之一,是在茫茫人海当中筛选并抓住你的目标用户

没有任何一款游戏敢把自己的目标用户定义为所有人。

而筛选目标用户,最重要的依据之一(但不是唯一依据),就是游戏类型。游戏从立项到后期宣传,游戏类型、以及该类型对应的用户画像,自始至终都是极其重要的参考手段。

上面是从卖方角度说的。而从买方、也就是玩家的角度来说,那很大程度上更是要遵循自己的喜好。

当然,你作为玩家完全可以尝试全新的类型,但不可否认的是:每个人都有自己的好球区、舒适区。动作游戏核心玩家可能会去尝试RPG、新形态的PUZ,但这改变不了他是「好动作游戏这一口」这个事实。