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游戏策划,原公司跳槽出来之后发现新工作更差,我该怎么办?

2021-07-02游戏

你能力很不错,看你表述很清晰。逻辑很顺畅。比大多数同类问题读起来舒服很多。作为执行策划来说是很有潜力的。但是你做判断的理论是有问题的。

比如你评价老板和主策划给你安排的任务,「老板着急上线」这到底是个例还是普遍现象?这到底是好还是不好?那些不着急上线的老板后来怎么样了?到底是老板真的着急,还是他给团队施加压力的手段?这些其实是可以去更广泛的了解一下的。以你的经历和阅历直接下一个确定性的判断很容易给自己的人生带来不必要的麻烦。

再比如主策划交给你的任务,从你的描述里感觉你不太喜欢,作为一个新人,可以试着回答两个问题「如果我去了别的公司,会有什么本质上工作内容的不同吗?」或者「如果我不想干抄,想设计,那么如何让主策划相信我的设计比我抄来的会更好呢?」这两个问题是开放性的。

最后说两句关卡专业相关的,你的主策划给你的任务是抄,或许这让你感觉没有成长,但是最后决定怎么做的人是你自己,抄也是成长的一种方式。下落色块的规则是什么样的?是纯随机吗?如果某一关卡希望让玩家在7次移动之内过关要怎么控制?如何让玩家虽然没过去这一关,但是他不会觉得是设计者在难为他?如果某一关希望玩家玩的爽,你有多少种可以参考的方案?作为关卡策划,找到这些问题的答案不妨从研究竞品开始。

当然最后还是要考虑一下薪资。执行岗位没必要平跳。我给你一个参考范围吧。其他城市我不太了解,如果是北京的话,你可以拿到8-12k这个范围(看项目和运气)。想要再多就需要再沉淀一下,或者机遇特别好。如果目前远低于这个范围,可以考虑换一换,够一够。