当前位置: 华文问答 > 游戏

如何评价育碧(Ubisoft)?

2018-02-20游戏

作为成都育碧种土豆的一员,看到那么多玩家对我们土豆事业的支持,作为UBI Fans和员工我特别激动和感动。

大家从玩家的角度也说了不少了,我就从员工的角度答一下吧,我认为育碧是一家欢乐而又浪漫的公司。

入职育碧真的是一段浪漫而又魔幻的经历,HR通过Linkedin找到我,同时又加了我PSN 一起玩游戏,看了我游戏奖杯,然后打电话给我,」请问你是XXX玩家么?我看了你的简历也看了你的PSN成就,我们是成都育碧,有没有兴趣加入我们啊?」在被最后一轮面试我们项目的Producer 问到喜欢育碧哪一款游戏时,我回答: 「你们的游戏都玩过,都还行吧,能拍脑袋,折腾点创意游戏的公司就你们几个了,我一直全价买你们游戏就是怕你们垮了,不过你们的服务器真的太土豆了。」Producer乐的不行,」以后别说你们土豆了,应该是我们的土豆。」遂入职。

由于游戏产业的需要大量的美工,动画,策划,从立项,研究,到游戏中的精美而写实的场景。美工动画又是我们育碧安身立命的基本,每一个细节基本都是经历了特别多的考究和推敲,我们的工作室堆放着各种模型,材料,原画,甚至雕塑,这些第一手的创作材料被我们程序员拿来各种摆弄玩耍,也算是拥有的限量原创手办了吧。美术多,动画多,所以我们工作室那些文武双全颜值与才华双修的萌妹子还是蛮多的。

气氛嘛,大部分来育碧的员工都对育碧怀有一些情怀的,尤其在中国这个浮躁拜金的游戏界里,看着隔壁手游/页游厂商流水上亿,员工动辄奖金50金,说不羡慕一定是假的,但是大家都坚守着职位老老实实做着」与时代脱节」和」不怎么赚钱」的3A游戏,守着自己的情怀。有一种Be Part of something great的感觉。一个3A大作,即使是不算引擎的开发,一般周期都得3年左右,更不要说开发一款自己的引擎了。来我们这演讲的旗下的Massive 工作室的大佬说他们全境封锁做了8年,最后公司没钱了,程序员们飞往各地到处找金主收购。由于游戏本身不是刚需,作为游戏标杆的3A游戏的市场也不大,导致很多工作室投入和产出真的非常不成正比,再加上各种环境原因,知识产权原因,甚至在后面也有很多游戏由于各种原因被砍,使得大家的努力付诸东流。在最后发布的游戏中大家的存在虽然只是一些场景,人物,模型,设计,或者只是后面字幕中一晃而过的小小人名,不过也很满足了。We are the creator of the world。

我们都是Gamer,快乐一定是必需品,工作归工作,我们组反正朝九晚六不怎么加班,天天去隔壁蹭零食吃。同事们下班后去后面玩Switch,PS4,在公司电脑上联机彩虹6,吃鸡的比比皆是。好多年轻同事们回家了也约着连怪物猎人。我这种抡大锤的手残党,也希望拿残暴的盾斧的老司机们来带带我。

至于职业规划嘛,只要有能力在育碧一定会发光的。我们项目的老大就是从引擎自动化做成了Producer,也有很多有能力的同事转去了新加坡,加拿大,还有瑞典做全境封锁去了。育碧的长远打算是把我们工作室变成一个能独立开发3A大作的工作室,所以大家也在摩拳擦掌,准备大干一场。

公司的工资一般般啦,福利蛮不错的,交通方便,就在地铁站隔壁。公司组织架构基本是任何人(人事/行政)为项目服务,不会有太多外行管内行的事情,工作上有了问题,shoot一封邮件,无论是技术问题还是其他问题,所有能动的人都给你出建议。活动多,下班后有各种俱乐部,提升技术的,搞演讲的,约运动的。至少大多数人会有一种找到组织的感觉。你如果技术创新牛逼,会入选UDC去育碧世界各地的工作室和他们交流宣讲。同时从各个工作室也会来一些人来演讲和交流,有的能学到技术和本领,拓展视野。有的单纯的励志演讲也让人看到特别多游戏制作背后的故事和辛酸。

游戏公司还有一个最重要的福利嘛,就是玩游戏基本再也不用花钱了,在公司图书馆借,或者用员工Uplay账号就好了。不过Uplay嘛,咳咳,我连着公司专线也会遇到玩家一样的体验,土豆服务器嘛,习惯了就好。其实在上班时间公司也会组织大家玩游戏,或者是自己的项目,或者是别人的优秀游戏。最后排名后还会有奖励,其实就是为了,额,玩游戏加探索游戏玩法,还有自己做做Pre-Alpha测试。作为新人进去经常被各种老司机各种针对,按在地上花式摩擦,感觉心累,从来没觉的游戏给我带来这么大痛苦。哈哈

作为一个硬核老玩家,那么多年的游戏生涯,无论是资本公司对游戏工作室的侵染,还是很多游戏工作室本身的营收问题,也使得游戏界失去了很多好公司和工作室,我们再也玩不到他们的作品了。比如Westwood的红警,3DO的英雄无敌,Danger Close的荣誉勋章,THQ的战锤和英雄连,Radical的虐杀原型,小岛工作室的MGS(今年做的MGS Survive是什么鬼?),还有Irrational 的Bioshock。尤其是3A大作的项目周期长,研发成本高,加上中国这样的恶劣的服务器,Shen Cha,盗版,还有知识产权环境,即使是叫好又叫座的游戏也有可能面临入不敷出的境地(比如MGS 幻痛,生化奇兵无限和黑色洛城)。工作室一招不慎,轻则裁员自保,重则卖身煤老板(MMP的维旺迪,把Gameloft还给我们)。所以育碧未来的路也是艰难而崎岖的。不过也很开心的看到越来越多的中国玩家不仅仅满足于流量游戏,对我们劳动成果也有了精神上和物质上的肯定和支持。这个问题下的那么多回答就是最好的证据。我想无论是大家吐槽的土豆服务器,PlayU,买Bug送游戏,Ubi疯了商城一折送,还是正版游戏的受害者。也都是善意而幽默的铁粉们粉到深处自然黑的一种体现吧。当然我们也会努力修复各种问题,更会不忘初心继续」折腾」为大家带来没有BUG的欢乐和感动。

虽然情怀这个词都被用坏了,我觉得育碧也算一个有情怀的公司了,还是希望大家能给我们这种坚守3A,创造IP,愿意折腾的游戏公司一点点支持和鼓励。

所以热血的骚年啊,买一份ACO,FC5,R6或者For Honor吧。

最后放一张我们土豆农场的照片。

以及我配置碉堡了的工作台和强大的公司服务器集群: