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星灵(Protoss)科技那么先进,为什么狂热者使用灵能刃近战?

2018-02-20游戏

在回答这个问题之前,首先反观人类历史上的「枪代替刀」,其实是经历了一个很漫长的过程的。

火绳枪代替弓弩,是因为火枪手的训练成本远低于弓手,但此时在步兵作战中,火枪手仍然与长矛手混编在同一个方阵中,火枪手需要依赖长矛手的保护(或自行佩刀)以解决近战问题。

随后,环式刺刀解决了火枪近战与开火的矛盾问题,但由于滑膛枪的射程、精准度以及装填速度都极为捉急,步兵的作战形态仍是线列步兵保持队形抵近齐射,然后以近战解决战斗。

再然后,线膛枪的普及解决了精准度问题,定装弹药和后装枪设计解决了装填速度问题,无烟火药解决了瞄准线问题,步兵兵团的主要的作战方式终于变成了以「隔空对射」为主。但此时,密集冲锋仍然是常见的作战形态,刺刀和钉头槌仍然是堑壕战当中傍身的利器。

直到索姆河会战当中英军在德军的马克沁机枪阵地前留下六万具尸体,才正式宣告火药彻底在战争中代替了钢刀。

我们可以看出,在火器史的前一半历史进程中,「枪代替刀」并不是因为早期的火枪比长矛弓箭要厉害多少,而是因为同样的作战效能下,火枪手要比长矛手+弓箭手的组合(从装备和训练两方面)廉价得多。

而火器对于人类战争形态的意义,更多是将封建时期人类战争的形态从冷兵器时代「人与人的对抗」,简化为火器时代「兵器与兵器的对抗」。因为以(基于火药技术的)人类技术水平与战争/武器形态,将脆弱且缓慢的士兵,以击鼓进军鸣金收兵的原始指挥方式,投入到敌阵当中进行伤敌一千自损八百的厮杀,其效费比远远没有将火药包和铅弹远远地投入敌阵来得高。

因此,人类在火器时代后的战争形态,则一直是向着「以火力投送代替兵力投送」的方向发展。

而对星灵而言,考虑其很早就拥有的灵能武器与灵能护盾技术解决了「兵力投送」的脆弱性问题,同时有精确的灵能折跃解决了「兵力投送」的时效性问题,以及卡拉链接解决「兵力投送」当中指挥、战场感知以及士兵的作战主观能动性问题。因而导致星灵产生了与人类完全不同的、「以兵力投送代替火力投送」的战争形态:将带有灵能护盾和卡拉连结的强壮士兵,以折跃的方式投入敌阵,能做到的事情恐怕反而比既没有头脑也没有手脚的火药包要强多了。

因此对于星灵而言,火器一类的武器在甫一发明时就难以显示出(在星灵所习惯的战争形态之下)较之灵能武器手段更优的作战效能,因而既无法适应也无法改变星灵的战争形态,于是就像人类历史中的扑翼机技术一样昙花一现了。

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知乎用户:近代战争中集团冲锋时最前面的人几乎是必死的,但为什么仍然有那么多的士兵冲锋在前?他们是一种什么心态?