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FIFA和实况足球哪个更真实?

2018-02-20游戏

我感觉,实况足球8除了古老和画面渣,某种程度上比FIFA最新一代要真实。

实况就不说了,下过14,之后我就觉得没必要了,看人家玩的视频就可以看得出,实况铅球一直没改,人物动作僵硬,门将水平越来越垃圾之类的。而FIFA,最新的FIFA21,感觉不知所谓,进球的方式基本只有一个,那就是中场传来传去,然后让对方大意中间漏出一个可以传单刀的空挡,然后突入禁区射门。远射、倒三角、传中砸高中锋这类的战术,根本没有,最关键是一球成名模式里战术总是非常单一,队友跑到好位置也不射门,玩门将的时候甚至还要往前跑到对方半场呼叫队友射门才行。让赵向前的门锋打法获得成功就是这个游戏的糟糕之处,换正常比赛,对方早吊门了。

实况足球8可以通过锁定光标的方法玩一球成名模式,可以控制门将。有些队友有喜好带球的属性的会比较粘球,呼叫传球时队友不一定理你,这某种程度也可以理解为队友看你不到或者觉得你位置不够好,或者觉得你的呼叫吸引了方式恰好可以给他打开一条突破空间。门将经常表演令人惊叹的神扑也是一大亮点,经常看中超比赛的都知道,中超门将水平虽然不咋地,但是远达不到摄政王的程度,富力那垃圾后防经常能给到门将上演逆天扑救的机会,韩佳琪、程月磊都有不少神扑了。但是在FIFA21,基本就是摄政王,而且任何中超门将都是如此。还有拼抢力度,现在的足球游戏是做得越来越温柔了。其实实况足球8的逼抢力度是做得很好的,你一带球就会有球员来跟你身体接触。对比当年比赛的吹罚尺度和强度,我认为还可以做得更激烈些,英超比赛里的各种暴铲就是常规操作,看曼联终结阿森纳不败那场,按现在的尺度吹曼联最少罚下去两个。

如果玩家要的是真实,那游戏就应该允许更多元化的战术和进攻模式,比赛的强度要能上去,还有盯人能力。现实中大多是靠传球队员出色的脚法撕开防线的,而不会是你导脚倒来倒去对方就在中路让出一条通道给你塞一个单刀的机会。还有那队友的水平别太垃圾了,新的几代足球游戏里,玩家基本上都能包办大部分进球,就算你玩的是门将也一样。但现实中你想进个球难于登天,水平比你高的队友才是包办大多数进球的那个。那等于是把全队的智商拉低然后等候你英勇救主一样,如果你追求真实,那你肯定对这样的设定非常反感。

我在B站传过几个实况足球8游戏录像,这个游戏也不是没有问题的。

1.电脑AI的进攻能力太差。好多时候都放电脑进攻了,单刀了,但由于门将不受控制,电脑的射门还是有可能被门将挡下来。所以,我通常把游戏时间设定在20分钟,如果设定为10分钟,那么一个赛季下来电脑根本进不了几个球,30场比赛10个丢球左右是家常便饭,但我用的球队实际上根本没有这种能力,全是靠门将各种神扑和对方快乐射门的前提下达成的。

2.战术的多样化不够。有些球队追求控球在脚,有些球队做好一切打算蹲坑打反击,但是和巴萨对战的时候,感觉电脑还是会踢得过于激进,丝毫没有保持球权控制比赛的意思。

3.技术型球员的优势不够明显。这个本来是AI的问题,想着未来会越做越好,结果这一代就是巅峰。在球员能力细分上,对技术型球员的意识优势还是没能体现出来。不过,其实往后的游戏里也没体现出来。现实中的梅西比C罗略强(这个别杠),但是游戏中的C罗却比梅西强很多个等级,这就是游戏设计做得不够好的地方。

单凭一些代码想把现实还原是很难的,但是那么多年来KONAMI和EA似乎都没什么长进,只是电脑硬件和美术部门在进步而已,而负责足球最核心的AI方面的部门却似乎只是拿些旧的代码复制黏贴修个bug然后就交功课了,不然也无法解释为什么十几年了也没办法把现实中的东西体现在游戏里。说真,游戏里那些球员那副AI,就是放我在大学时的校队进去也能赢他们。