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为什么所有恋爱游戏的剧情走向都不真实?没人尝试去做一款基于现实逻辑的恋爱游戏吗?

2024-03-11游戏

啊?有没有可能......题主你玩到了一些假GAL(滑稽

下面就随便举例了,想到哪里写到哪里,尽量举有一定知名度的作品。

1、

一味的迎合并不都会换来回报,大多数就是舔狗,最后反而还一无所有;有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力,这种做法反过来还能攻略对方。

【高考恋爱100天】,你天天和木馨腻在一起,模拟成绩不好一样完蛋。小涵也不需要玩家去舔。【心跳回忆】里也有这样的安排,很多角色你光去搞关系没啥用,还需要你别的数值。

2、

每个人物的感情线个性鲜明。面对不同的攻略对象自身会有不同的人设。

大部分剧情作都能做到,从【CLANNAD】到【CROSSCHANNEL】再到【白色相簿2】都符合你的这个需求。

国产这边,【他人世界末】,比你假设的例子区分度还要大。

3、

恋爱游戏的剧情走向都是一根筋,不是A就是B,选了B必然不可能迎来A的结局。

朋友,你肯定没玩过【school days】,我们诚哥主打一个,你选择去见A,他就跑去见B,甚至被C截胡了。

4、

主角的的设定就是舔狗。

这......GAL里真的有多少舔狗主角吗?主流的主角设置不都是「亚萨西」么?顺便加点——童年缘分/天降奇遇/XX报恩/敌人投诚。哪怕人家柚子,八月的主角都不这么设计啊。

真的有点舔狗味道的主角,比如【民工女友】、【人间残渣】,那都是NTR系嘛。

5、

以她的心情为中心做出选择。

请看【秋之回忆】的前五部。「她的心情」是什么鬼?你在这五部里分别能体验到——

开局你女朋友死了。

开局你女朋友好像要出轨了。

开局你的前女友好像和别人在一起了。

开局你的女友和你谈分手。

开局你的女友好像是个杀人犯,或者说,杀人犯好像想追你。

怎么样?还以「她的心情」为中心呢,玩家连「她到底想干啥」都不是简单能闹清楚的。

6、

有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力

「主见」,那可以去玩【兰斯】系列,那挺有主见的(滑稽)。或者退而求其次,【末世孤雄】的主角的「杀伐果断」也蛮强的。

其实「亚萨西」的男主在关键时候都会这样啊......

7、

阴晴不定最难把握

嘿,那我就要推荐【媚肉之香】和【腐姬】了,虽然把握的方向不同,但的确都是玩家几乎把握不住的。

说到底,文字AVG作为地面上最自由的游戏体裁,并且经历了接近三十年的发展,已经做到了:「 只有读者想不到,没有这帮开发者没做过」 的境界了。