- 不一定是,腾讯内部市场分析报告咱们外人也看不到,不过可以肯定的是,负责这个项目的部门认为目前的质量足以满足大部分玩家的需求,结果也证明他们的判断是正确的。其实游戏质量和游戏收入并不正相关,甚至过高的游戏质量会拉高门槛导致用户数量减少。
- 腾讯才是市场上最懂得多线并行的公司,没有之一。手游头部游戏王者荣耀与和平精英,全球难逢敌手,中部游戏cf天刀codm火影等等,大众游戏欢乐斗地主天天系列,端游loldnfcf常年霸榜收入榜前三,游戏领域你再难找到产品线覆盖的这么全面的公司了。
- 接受入股不是单纯的分一部分收益,更重要的是有可能影响决策,米哈游在不缺钱的情况下为何要接受外部入股呢。至于3.5,渠道就是大众了解到有这么一款游戏的渠道,不是所有玩家都会每天盯着taptap盯着各类游戏论坛看有什么新游戏,更多的是你不放到他眼前他就不知道,不能一键下载安装就不存在。腾讯坐拥qq微信,还有应用宝这么个应用市场,并有多个直播平台视频软件的股份。一款腾讯想推的游戏能让几乎所有上网的用户都知道,这就是渠