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只因为游戏不好玩就给一星合理吗?

2020-10-23游戏

本来想回一句 「这还用说?干他丫的!」 ,但仔细看了一下题目和一些回答,发现这不止是好不好玩,还有一个喜不喜欢的问题。

如果只是因为一个游戏不好玩而给予差评,那没得说的,给低分是你的权利。但只是因为单纯不喜欢一个游戏类型而给予差评,那就值得斟酌了。

就像一个回答里说的,你跑到一个川菜馆子里说别人菜太辣了,能不被锤出去就不错了。

那怎样甄别不好玩和不喜欢?

主要靠标签和宣传,就是回应期待这件事。

就像是川菜馆子要有牌子这样,游戏的广告和标签很大程度上就能描绘出这个游戏的宣传取向,有没有过度和偏差。比方说一个游戏宣传是开放世界,结果进去以后毫无探索只有刷子和线性通关;或者说看封面是Hgame结果进游戏里是葫芦娃全集这种状况给差评基本都可以说是理所当然。但如果有个游戏的宣传口径上标明了一个游戏的类型,那么在购买游戏后对这个游戏类型进行攻击就有地图炮的嫌疑,很不明智。

比如在恐怖游戏中说主角移动力差没法攻击憋屈,或者在像素游戏中大谈画质问题,甚至是对一个游戏的画风问题进行攻击(这是我觉得最离谱的,因为画风这玩意是明显可以在宣传中看出来的,就这接受不了还能买下游戏再差评就离谱。)

在这种个性鲜明的游戏中,因为非游戏性的原因而攻击差评更像是对这类玩家的评价,比如之前在知乎看到的 「为什么会有人喜欢回合制游戏?」 这种问题。

当然,回合制算是游戏里的显学,但魂like同样也不是什么小圈子。

然后就要说非目标玩家进入小圈子的情况了。

首先,在宣传明确的情况下进入其他圈子大概只有两种情况:

1、挑战新的圈子,开拓自己的游戏视野。

2、因为圈子内玩家的夸张宣传对游戏期望产生错误预估,从而购买了游戏(神界原罪天下第一!)

其中的情况一自然不用多说,没有人说挑战火鸡面被辣的受不了还要要求人退款的。那么对于第二种状况,能做的最优选择自然也就是退款了。

既然是不慎踏入了圈子,那么后退一步自然是最好的选择。

当然,也会有人接连突破广告、宣传和评论屏障,最后连退款机会也越过去了,实打实的踩进了圈子里。

那我也只能说差评是您的合法权力了,只不过希望您在差评的时候注明一下 「我吃不惯川菜」 吧,给之后那些不爱吃辣的人都稍微提个醒。