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玩家吐槽【黑神话:悟空】难度大,「开打没 10 秒就被秒了」,太难会劝退玩家吗?为何要设置如此难度?

2024-08-21游戏

我可能是游戏推出第一天接触萌新最多的人(之一)。

8月20日当天,位于上海的中国音数协游戏博物馆举办了【黑神话·悟空】线下试玩会。在场馆内,可以一眼看到十几台电视上不同玩家的进度,既有初见过boss的玩家,也有初次拿起手柄,摸索着走路(迷路)的玩家。

黑猴难吗?对于没接触过游戏的萌新来说,当然非常难啊。或许游戏玩家已经忘了,自己小时候也是个萌新。比如,大家还记不记得,自己小时候第一次玩【超级马力欧兄弟】,在马力欧跳过头,眼看要掉到坑里的时候,儿时的自己会情不自禁地将手柄往旁边扭动,甚至连着身体一起歪倒,仿佛自己越用力,就越可能影响马力欧的动作一样?

虽然图片里是PS3带6轴感应的手柄,嗯……看个意思

尽管,事实上马力欧的动作和我们的身体倾斜程度毫无关系。但这就是我们沉浸在游戏当中时,依靠直觉做出的本能反应。在试玩会现场,也有很多萌新做出类似的操作。例如,一个萌新操作天命人攻击狼妖怪,在他攻击途中,被敌人的反击打得翻倒在地。此时,他重整旗鼓,本能反应却是「更加用力地按下『轻攻击』」,并没有意识到,就算按得再用力,轻攻击也不会变成重攻击。