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为什么很多科幻作品里把太空军称为海军?

2019-12-02游戏

因为有些科幻作品里面的太空军和现实中海军的作战环境和战略战术一致。

太空的环境其实就是放大版的太平洋:能作为补给和生产基地的岛屿(星球)之间距离远,而且星系之间的真空可以想公海一样自由航行,但主要还是围绕星球作战。

在舰队有一定维持能力的情况下,战争形式很可能和二战破交战一样。

而且在绝大多数作品里星球对飞船是毫无还手之力的,所以作战形式只能有两种

  1. 在对方舰队航程内的边界建立侦查幕(比如美军针对我军建立的岛链)。在双方实力类似的情况下将舰队分散防守,等到决战的时候再集中起来。类似钢4里的决战学说
  2. 派巨量的驱逐舰,巡洋舰甚至是无人船坞去烧对面的星球,破坏对面的生产能力。

这两种情况有內味了吧?第一种很明显是胡德打蛐蛐,第二种明显是太平洋战争。

当然,这些都是建立在太空可以自由航行的情况下。如果有明显的地形,关隘,重要的交通节点,战争很明显会演变成一战蹲坑。双方围绕着前线一系列交通节点和堡垒进行。

在瑞典蠢驴的群星里面,早起版本舰队可以用跃迁自由航行,战争就是双方派小舰队掩护陆军登陆,伺机摧毁敌人的太空采矿机等生产设施以破坏战争潜力。

等全宇宙都用超空间航道之后,就产生了明显的交通要道。有时候占领一个星系就能将对面分成两半,断掉贸易线路吊打。这个时候太空军作战形式倾向于陆军,太空军就应该叫陆军海战队之类的(四等人狂喜)。

总而言之,一切都是建立在作战环境的基础上。太空军如何作战决定了建立时用那些军官,怎样的训练,也就决定了它更倾向海军还是陆军。

至于路基炮台的问题,我本人还是倾向于太空军占优势。飞船的问题和航母一样,战舰的吨位会极大限制持续作战能力。

但是陆军的优势在太空中被极大削弱了:如果建立大规模的工事和炮台,就变成活靶子了。毕竟星球一定会按照一定轨迹移动,而舰队可以不断变轨机动来躲避攻击。

打空间站更是爸爸打儿子,空间站的优势在于可以移动变轨,但是移动消耗太大,还丧失了地面做重要的防御能力,可以视作举行战舰。但是因为其作用只是防守而已,所以这些问题也可以接受。

综上,未来很有可能是航母blob配神风鱼雷舰,配上可以烧玻璃球的巡洋舰队。