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为什么有人说「虫族主宰比赛,神族称霸天梯,人族统治论坛」?

2020-12-20游戏

因为星际是一个超过十年的游戏,各个种族因自己的机制自然具备一些特点。而相对应每个种族的特点我们可以稍作分析:我们先从平衡性的角度入手,在设计平衡性的问题时,参考体系究竟是职业玩家,还是普通玩家?

例如,人族强在:可操作性,这对职业选手来讲就是个优势,兵种在操作时更加灵活,对新手玩家就比较悲剧。如果30个枪兵让职业选手操作,可能可以打40个以上的毒爆,但是对于普通玩家来讲可能连20个毒爆都打不过。那么在考虑平衡性这点上,究竟以哪个为模板?

从整体来讲,人族主要强在:1.阵地防守,当然最近有点被神族的电池追上的意思

2.可操作性,部队更加灵活,可空投可多线,部队拉扯

3.在后期,可以用更少的农民获得更多的经济,有更多的正面部队

4.机械化操作简单以及部队质量,这对非职业玩家来讲是人族巨大优势。

虫族强在:1.快速的针对于某一个单位的产出,可用于转型,暴兵,产农民,策略变化相对自由,快速,并且强在扩张

2.小狗的部队高机动性,骚扰,低成本

3.虫族的正面部队操作相对于人族较低,操作压力较小

4.由于第一个特点,虫族在前中期的容错率表现在不需要堵口,可以接受一定损失

神族强在:1.运营简单,普通玩家与职业选手的运营在神族表现上差距最小,且因为该因素,对于普通玩家较为友好,对于大部分普通玩家,神族的运营具有天然优势,非常适合打一波

2.棱镜可以把兵刷在地图的任何一个地方,也是高速产能的体现

3.星空加速的自由度

4.对于普通玩家而言操作简单的黄金舰队

在讨论平衡性上,现在对于职业选手而言,就目前而言,是一个相对平衡的环境。

先解释为什么说虫族主宰比赛:

由于虫族的特性决定了转型迅速,所以往往目前虫族的主流打法还停留在防守反击,即我尽可能的超过你的农民数量,你来进攻时,你进攻到我家这段时间是我多暴兵的空间,利用经济优势转化为兵数量的优势。

在此环境下,这个思路的集大成者serral,这些年确实拿到了很好的成绩,不夸张说是统治级的,也是基于目前这个体系下,serral对各种骚扰手段的妥善处理。

如果一个战术攻击虫族,虽然进攻方也能在过程中提升细节和水平,但是防守者提升的速度更加有效,应对的水平提升更加快速。过去两船兵是byun的杀手锏,现在两船兵哪怕职业选手也难以打死国服大师组的,还是依靠后续。所以防的多了,是虫族的优势。

随着水平螺旋式上升,虫族的特点决定了,在版本的后期是天然优势。这不能怪虫族选手,这需要大量的选手作为依托,去创新更多的打法让虫族在新环境的前期吃亏。不是虫族现在imba,确实是星际这个游戏的创造力消耗得差不多了。

再说神族称霸天梯:

无论是国服还是韩服,对于非职业阶段的天梯来讲,神族的一波战术是所有体系中上分最快的,从过去的4bg到三不朽,神族的运营体系较为简单,是有严格的流程需要走的。只要按照这个模式去运营,10分钟你也不会比职业选手少太多兵。但是如果你是虫族,抱歉,你可能会比serral少50人口。

所以神族的一波战术是具有天然的运营优势,不信的话你去搜搜天梯,看看录像,这个问题不在于神族imba,而在于神族的对手需要有合理的运营手段在前中期跟得上神族。

另一点,对于普通玩家,在应对各种(狗)各样(逼)战术的应对是完全不如职业选手的,这可能比操作的差距还大。然而神族的战术体系是最多的,且神族往往是前中期进攻一侧的。而如果神族在游戏的大后期,来到了空军环节,神族又体现出了易操作的特点,也就是为什么神族长期的战术多数为打一波与憋憋乐。

最后说人族统治论坛:

首先,人族玩家是最多的,这无可置疑,最多的玩家决定了最多的粉丝,所以舆论导向人族一点也不奇怪,自然也可以看到如果是人族赢得了比赛,弹幕中的节奏会少一些,然而我并非认为这是平衡性的问题,更多的是人族的粉丝较多。

很多答主提到了人族训练最为刻苦之类的,这不敢苟同,因为大家都是职业选手,任何种族都有大量的训练项目。并且,人族的粉丝(非玩家)也是最多的,不可否认,人族的观赏性最高,操作的可见性也最高,最直观的就是散枪兵。而多魔法部队的释放,在神族领域最直观。而虫族,你看到的更多的是基本功。但无论如何,最精彩的还是莫过于天花乱坠的散枪兵,和人族大规模操作。

就操作而言,玩了十多年星际,最震撼我的还是Maru在3-4年前的操作,尤其是在和jaedong的一场比赛中面对大牛飞龙狗毒爆,操作确实非常震撼,并且还不忘记暴兵。

还有一点,人族在星际2的历史上的成绩总体毫无疑问是最好的,在某几个阶段都出现过统治级的选手。例如自由之翼的mvp,后续的卫星,甚至是maru(韩国赛场),而随着SCBOY的流量带来了很多新观众,确实看到的都是近两年Serral,reynor的高光。

熟不知,当年卫星被丑康让3追4,真实大帝打了2小时的比赛,也没有人对平衡性过多质疑。

归根结底,我认为,如果长期热爱这个游戏的人族玩家,似乎对平衡性没有过多抱怨,然而是云玩家叫屈的很多。

评论区很多朋友讨论30枪兵打40毒爆的问题,在非菌毯上innovation 30枪兵打25个毒爆还剩19个枪兵,有兴趣可以搜索优酷,个人认为30枪兵打40毒爆在纯开阔场地非菌毯对职业选手没有太高难度。

这里作者没有太多在意具体数据问题,只是想说,纯机枪打毒爆对于职业玩家和普通玩家相差很大,大家没有必要过于纠结。