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为什么SFC(超任、SNES)相比FC在国内普及度和知名度都低很多?

2019-02-24游戏

国内消费水平落后的原因,当然还有游戏本身的原因。

90年代国内的收入低,游戏机基本比日本要慢一代(这个还是当年【电软】总结的),1991年小霸王FC(就是仿制)对FC在国内的普及可谓居功至伟,后面到94年这个时间点,日本向32位机过渡,国内只能是MD,因为MD有盗版,无论是主机还是卡带,虽然对国人的收入来说还不算便宜,但多少咬一下牙,还是消费得起的。

相比之下SFC,主机是日本过来的水货,卡带没有盗版,价格国人是消费不起的,谁家里有SFC,那就是婆罗门的地位。倒是在我们的同胞港台那里,用磁碟机(这个名称就很「港台」「盗版SFC游戏很流行,不过价格更是昂贵……

从一开始,SFC在国内就不是一个可以让普通玩家消费起的东西,于是,只好走街机模式,也就是包机房了,这个可以说是比网吧还要早,不幸的是,SFC和MD不同,街机类的游戏数量少,而且移植得也不是多好,这方面还不如MD,甚至SFC那个手柄,打街霸还不如MD……SFC主打的RPG,当时虽然通过磁碟机,可以盗版,但没有汉化,汉化要等21世纪了,那时PS2都出了……就算玩家头铁,用杂志的攻略打(港台玩家即是如此),RPG那漫长的游戏时间,对按小时收费的包机房,对玩家的钱包就是谋杀,有时间还不如打几局实况足球呢(话说SFC包机房流行的都是短时间游戏)而且当时SFC游戏还是电池记忆,磁碟机对应的好像软盘,读存档玩家还得预备一张软盘,和后来PS的记忆卡相比,非常不方便。

到后面,PS土星也开始降价了,次世代的机能优势,SFC就更没有优势了,国内玩家对SFC游戏的印象,估计都是从模拟器开始的。而且模拟器开始对SFC的模拟,可以说是和实机差距较大,体现不了SFC的机能亮点,这对习惯了MD的玩家可以说是吸引力不大。

不过,国内玩家对SFC机游戏的熟悉,最后以一种奇特的方式实现了,2001年GBA发售,由于当年PS2机的昂贵,DC又死得早,GBA的价格可以说是比较亲民,虽然它的机能也就是SFC的水平(某些方面比如音效还不如SFC),但任天堂炒冷饭的商法,使SFC上当年的名作穿越几年,甚至十年来到了GBA只有2.9寸的液晶屏上,不知当年有多少玩家和我一样,是在GBA上认识了SFC上超级马里奥世界这些当年的名作?