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有哪些基于大神们对游戏的深刻理解而被开发出的令人惊叹的「非主流玩法」?

2016-11-07游戏

长文预警!字数10000左右,阅读时间……取决于你是想围观下图片还是想读读简介还是想把链接视频都点开咯。



前言:

看到这个问题就想起来我曾经待过的百度植物大战僵尸吧,那里住着一群将这个不到 30 MB 的小游戏研究成精的大神。对他们的研究成果,我只理解了其冰山一角。现在选出一些植吧对 生存无尽( Survival (Endless) ) 的研究整理在此,权当是对我所知道的最好的游戏社区的一个致敬。(封面图片:百度植物大战僵尸吧 LOGO )

我的回答将分为这样几部分:

  1. 「大神们对游戏的深刻理解」——植吧研究成果节选
    1. 游戏设定数据;
    2. 无尽生存可行性验证与全场景无尽打开方式;
    3. 「第一次科技革命」代表——梯子南瓜与冰消珊瑚;
    4. 「第二次科技革命」代表——小丑压制;
    5. 「第三次科技革命」代表——轨道理论(本人已经开始搞不定了);
    6. 「第四次科技革命」……???
  2. 「非主流玩法」——植吧大触作品节选
    1. 全场地最多炮;
    2. 脑洞大开的布局;
    3. 那些不可能的开局

1. 植吧研究成果节选


1. 游戏设定数据


对游戏进行任何研究的前提都是量化研究对象。一般的研究,要求获知植物/僵尸的血量/攻击强度/攻击速度/攻击范围/移动速度/各种状态/特性等。对此,数据帝 jsapc 贡献了一份简单直接的数据整理:

jsapc 【【Plants VS Zombies】植物/僵尸作战报告最大百科全书】

http:// tieba.baidu.com/p/65206 3536?pn=1

虽然因一些原因,作者仅完成了预定计划的前两部分,但不妨碍本帖成为植吧游戏研究最基础、重要的数据库之一。

P.S. 因为贴吧改版之后加入了楼中楼功能,一些对游戏了解不足的新手在其中发表了有误的意见。请以原帖为准。下同。

对于更为精确的计算,要求知道植物/僵尸的具体坐标/判定范围/判定方法/游戏的程序行为等。又一位数据帝 yxq_bd 在这篇帖子中详谈了这些内容。

yxq_bd 【历史遗留问题清算——那个世界的时空。】

http:// tieba.baidu.com/p/73201 1315

P.S. 帖子用到了一些制表符,打开发现有大量框框或者问号的可将其想象为空格……

与上面类似的许多帖子从不同角度提供了游戏理论发展的资料基础。与此同时,大量吧友们也在不断地实践着、摸索着。大家不约而同来到了整个游戏最具可玩性的部分: 生存无尽( Survival (Endless) )

2. 无尽生存可行性验证与全场景无尽打开方式


在众多吧友的探索下我们达成了一个共识,就是无尽生存是可能持续生存下去,即「可无尽」的。(我对此的定义是,在僵尸密度达到极限时(约 2000 Flags 左右)阵型仍能运行于 任何 僵尸组合下,且在真实的长期冲关过程中,面对随机安排的各轮僵尸组合,阳光 总体 收支平衡)

在逐步确定无尽生存可行性的「洪荒年代」,女神 3C妹妹 和「王子」 街市木马王子 发挥了极其重要的作用。3C八炮和王子无炮,一承前一启后,是里程碑式的成果。

3C妹妹 【【八仙过海,各显神通】如何玩转Survival Endless(泳池无尽版)】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=644765215

街市木马王子 【我的无炮流1000+生涯】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=646461784

图为3C八炮(上)与王子无炮(下)。

再次强调,两阵 虽然在今天看来有改进空间,但并不能否认其历史价值。 放上两阵型运行视频。

3C八炮:(作者 万人攻万人受 )

3C八炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI2NTY2MTg4.html

王子无炮慢速关:(即含有红眼巨人。对某些阵型,巨人的存在会影响其操作。下同。)(作者 万人攻万人受 )

王子无炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI2NTU2OTc2.html

王子无炮快速关:(不含红眼巨人,下同。)(作者 万人攻万人受 )

王子无炮快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI2NTU1ODEy.html

吧友们没有满足于泳池场景,试图探索未被加入游戏的其他场景的打开方式,很快获得了成功。

平渊 【【最后的秘密】无尽生存模式全关卡介绍(含隐藏关)】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=702245299 事实上,泳池无尽是六个无尽里最简单的- -
—— 平渊

这可能也是游戏最后只保留了泳池场景的原因。但这点难度并不能阻止吧友们。六场景无尽同步发展、相互启发。

P.S. 我们规定六场地依次称作白昼/黑夜/泳池/浓雾/屋顶/月夜( (D/N/P/F/R/M)E)。

3. 梯子南瓜与冰消珊瑚


植吧「第一次科技革命」发生在2009年下半年。期间产生的众多成果中,梯子南瓜的实用化和寒冰菇阻止水底上浮的僵尸出现的影响最为深远。

「梯子南瓜」——顾名思义,南瓜被搭上了梯子,南瓜里头自然还是有植物的。问题很明显,你的南瓜再也阻止不了僵尸的前进了。但是反过来想,这样是不是就有了一个不会被僵尸啃的植物了呢?在需要解决小鬼僵尸的后场,梯子南瓜大行其道,在减少阵型阳光消耗、构建无伤(所有植物永久不受僵尸攻击)阵型等方面的作用不可替代。

梯子南瓜在吧内第一次发布:

yxq_bd 【8炮无伤邪恶策划1期工程】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=654600412

但是,在开局过程中,有意识地引导梯子僵尸在指定位置搭梯还不能让他们进家,显然相比不搭梯直接建阵更加困难。这样的困难没能阻止梯子南瓜成为绝大多数无尽阵型的标配,更说明其巨大的优势。为普及这一技术,本吧前吧主 平渊 进行了科普。

平渊 【【伪视频&百科】「梯子南瓜」使用手册V1.0】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=698297408

对于新手而言,梯子南瓜最大放异彩之处,自然就是帮助构建对入门玩家友善度极高、光发炮别的不用管的无伤阵型。以 我是制片人 的无伤八炮为例。

我是制片人 【一个非常普通的前置8炮阵】

http:// tieba.baidu.com/p/94966 2396

运行视频:(阵型稍有变化,无本质区别;刻意放慢操作以演示此阵的新手友善度)(作者 czmppppp )

经典8—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwNTUxNTkxNg==.html

「冰消珊瑚」中「珊瑚」指每到最后一大波僵尸(即最后一 Flag )出现时从前四列水底冒出的三只僵尸,因身上带有珊瑚状物,故名。吧友 _虚空闪_ 发现可用寒冰菇阻止三只僵尸的出现后,水路布局的自由度大大提高。此后虽然又发展了使用灰烬(指带秒杀效果的各类植物)在僵尸出水瞬间击杀的操作方法,冰消珊瑚仍以其简单的操作和同时冻住所有僵尸(对某些阵型十分重要)的特点成为必不可少的一类操作。详见:

yxq_bd 【还在为进度条末的珊瑚三人组烦恼吗?到此为止吧!】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=661031200

对于入门玩家而言,最能得益于冰消珊瑚的阵型就是需要玉米加农炮(吧内称「春哥」)摆在水路前部的一类。如冲关神阵(每轮用时极短)火焰十二炮。

平渊 【【Endless】名阵普及之「逆向科技结晶」——火焰12炮使用说明书】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=971393124

运行视频:(作者 平渊 )

【Endless】火焰12炮VS红眼 矿工 海豚 杂鱼 http://www.tudou.com/programs/view/ycolyQcHpx0/?resourceId=0_06_02_99

4. 小丑压制

植吧第二次科技革命紧接第一次,在2009年末2010年初。此次科技革命产生了冰核代炮、自然上限等(我也不知道是啥)的理论。这里介绍一个叫做小丑压制的重大科研成果(中的 一小部分 )。

小丑,或玩偶匣僵尸,以其随机自爆的可怕特性臭名昭著。在需要充分利用水路的少炮(0~5)阵型中,小丑对忧郁蘑菇(「曾哥」)尤其有着巨大的破坏力。能否将小丑爆炸的概率缩小甚至降到零、爆炸的损失降低呢?首先数据帝们再次出动并测量了小丑在各位置的爆炸概率。参与者包括 玉箫沙 、 jsapc 、 yxq_bd 等。研究结果如下:

玉箫沙 【关于小丑僵尸的一个蛋疼的测量……】

http:// tieba.baidu.com/p/69189 8308

jsapc 【jackbox小丑小报告 - v1.0 beta】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=693188870

yxq_bd 【测量技术提升了,偶也跟风一下。那个,盒子,啊——】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=709879550

一个最简洁的表达就是这张图:

上面是未减速小丑爆炸时可能处于的位置范围;下面是减速的情况。当然也有逼格高的数据表达:

这是对大量小丑做的统计。纵坐标都是频数。横坐标,上图代表自生成僵尸至僵尸爆炸的时间分布,下图代表僵尸生成坐标分布。

中间一堆研究之后我们得到了小丑的压制(即减少爆炸概率)方案。

平渊 【【无炮1000+实战视频】决定你命运的,是RP,是操作,还是阵型?】

http:// tieba.baidu.com/p/69035 3563

鉴于此阵需大量视频讲解,请有兴趣者移步原帖进一步浏览,谢谢!

1.小丑出现后冰之,在解冻之前就可以解决25路小丑,配合双喷16路也可以无视
2.小丑出现后樱桃+辣椒,最稳定打法,只留下一路小丑,不过要准备好冰蘑菇,下一波僵尸刷出来后冰之,那一路小丑也就路人了
3.小丑出现后末日,很稳,但是场地不一定配合,同2,需要准备一个冰蘑菇
4.小丑出现后窝瓜+大蒜或者窝瓜与樱桃辣椒交替使用,利用窝瓜快CD,难点是窝瓜位置与判定,最好提前放,不然窝瓜往回砸就是彻底的悲剧
5.在没有冰车巨人的时候,25路各放1枚大蒜是最稳定的选择,水路前列的曾哥可不是给你喷小丑赌RP用的
—— 平渊

(这便是对小丑压制 最早 的理解了。)

这个帖子的内容后来被发展为著名的「石英钟无炮」阵型。

慢节奏视频:(作者 万人攻万人受 )

石英钟慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI2MTY1MDE2.html

快节奏视频:(作者 万人攻万人受 )

石英钟快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI2MTY3ODY0.html

顺带一提,石英钟无炮的优化空间仍存,不应作为无炮的单一参考。由大神 风花镜月 发布的减速无炮被认为更适合新手操作。鉴于该阵型同样能体现小丑压制的思想(呃其实所有少炮都要把小丑压制当必修课),一并放在这里。

慢节奏视频:(作者 风花镜月 )

PE无炮慢节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2OTM2ODQ4.html

快节奏视频:(作者 风花镜月 )

PE无炮快节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2OTM2NDcy.html

并附上原帖链接,其中还有许多有趣的阵型:

风花镜月 【【PVZ】【真·礼物】相对稳定向——全场景全数炮合集】

http:// tieba.baidu.com/p/10715 01982

这样的压制思想,是让小丑尽量在爆炸之前死。而另有一种自然抗爆的压制策略,曰水路放空,让小丑炸不到东西。这样的阵型中,最简单而标志性的是诞生于浓雾场地的雾夜雾四炮。

风花镜月 【【FE】4炮——雾?烟雾?喷雾?除了雾还是雾...(大雾)】

http:// tieba.baidu.com/p/85039 9912

被认为是「自然抗爆」的极致体现,阵型之稳定可用两个视频说明。

正常视频:

大雾四炮之四—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI4MTI1NDg4.html

……全雾盲操丝毫不虚:

【FE】全雾4炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTkzODAyMDcy.html?from=y1.7-1.2

P.S. 没有玩过高F数无尽的人可能很难想象,大喷菇因其和忧郁菇、冰瓜、灰烬植物一样的无视僵尸数量全体攻击的特性,竟然能在大量阵型中扮演重要角色。配合寒冰菇、冰瓜等控制僵尸前进的植物,大喷菇削弱巨人、解决杂兵、压制小丑等各方面的作用不可忽视。

4. 轨道理论

轨道理论自第一次至第三次科技革命不断发展,到第三次科技革命阶段趋于成熟。这是对无尽大部分打法的系统化和标准化,从方法论的角度看无异于再一次开天辟地。写到这里我是崩溃的……因为这块我一个植吧里排倒数的渣渣也是懵逼的……尽我所能转述吧。

乏味但 必要 的术语解释:

——节奏:

作为常识,所有植物都有其攻击周期。在生存无尽中,我们的操作大部分就是点炮和用卡(一次性植物往场上扔、补南瓜、阵型破损修复、种临时向日葵恢复阳光等)。而僵尸的出现也比较有规律。在无尽后期,僵尸明显以「一波」为出现方式。那么,当我们以一个指定的周期(如炮的充填时间——约 36s ——或寒冰菇、樱桃、辣椒、毁灭菇等的冷却时间——约 50s )为一次循环,每次循环执行指定操作或其等效操作时,我们就称这种操作方法为「节奏」。

一个最简单的例子是八炮,3C八炮或者无伤八炮都差不多。36/(8/2) = 9 ,鉴于八炮的灰烬类输出十分充足,基本上无脑以九秒为间隔一对一对地发炮就是。这被称为八炮节奏。

这里插一句话,一波僵尸出现之后游戏是如何判定下一波僵尸应该刷出来了呢?刷新的条件可以粗略地这样理解:如在该时刻,本波僵尸刷新出来后已经经过 m 秒以上且本波僵尸总血量在 2s 前已经降至一半,或本波僵尸刷新出来后已经过 n 秒,则刷新僵尸。 m 、 n 都是可测量的数值,m 约为 6 , n 我给忘了实在不好意思,但大致是普通僵尸不受影响地从刷新出来至走到场地第五列的用时。

那么,在无伤八炮中,炮落地的瞬间就是下一波僵尸出现的时刻。掌握好发炮时机和落点,可以使僵尸的刷新周期适应发炮周期。可以再看一遍上面那个视频以帮助理解。3C八炮的其他植物构成了更强大的持续输出(「IO」),有时候会导致提前刷出僵尸。但不影响正常游戏。

——轨道:

音频、视频都有所谓「轨道」的概念,意即将音视频素材放到时间轴上以标记其出现时间。仿照该做法,我们将一个循环中的操作记录下来,规定一个符号语言去表达它,这就叫轨道。

植物构成了「阵形」
玩家构建、维护阵形抵御僵尸的行为叫做「操作」
可无尽的操作都是可「循环」的
浓缩概括一个循环里我们操作了些什么,就是「节奏」

轨道就是节奏的书面语言表示。
节奏就是轨道的具体实战诠释。

有没有一个简单的通解,我能用简单的阵形简单的操作,搞定所有的僵尸?有。
有没有很多个好玩的解法,我能用特别的阵形特别的操作,搞定所有的僵尸,有。

轨道所记录下的就是这样的解法。
—— 平渊

鉴于本回答的主要目的是展示,而非教学,再多废话不讲了。先来一个人畜无害的、被命名为 P6 的十二炮轨道完整版。

MA: P P P P P P MB: P P P P P P

MA 是第一条轨道,表示上半场发炮情况, P 代表一炮,这里是预判炮(即发炮操作在僵尸刷新之前,要求玩家有一定经验和意识)。MB是下半场,这里和MA一样。

阵型是这样:

P6 的优势就在于不需要对僵尸进行任何分类处理。操作得当的 P6 ,舞王(包括 1.0 版入场速度丧病的舞王)、海豚、矿工、气球……都能炸在前场。上面的阵型,四个前场忧郁蘑菇是为了容错,熟练后可以省去。

运行视频:(作者 械齿鲸 )

【PE】「经典」十二炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NTA0MzI4OA==.html

轨道的优势,在复杂操作中更能体现出来。先给一个相对简单的Ch6基础轨道。

MA: P - P P - P MB: P - P P - P MT: - I - - I -

略加讲解。 MA 、 MB 所写的第一、第四次发炮都是预判炸。第三、第六次发炮都是为了使僵尸刷新(这被称作激活)。 MT 轨道用于描述寒冰菇的使用。在三个白天场地,这具体指放咖啡豆的时机。 I (大写 i )就代表寒冰菇。这个基础轨道有多简单呢?……简单到都没有用这个轨道搭出来的阵型在精品区里头。我在找一个这个轨道的范例时就很难找到一个能较好演示这一节奏的例子。于是我只好不要脸一次了,用自己的阵型举例吧。

八炮,如同上面轨道所述。没有冰瓜是为了强调Ch6的作用。

运行视频:

PE Change 6 无冰瓜8炮 http://www.tudou.com/programs/view/-oxbEM981ys/?resourceId=0_06_02_99

此阵仅供参考,万勿把它当回事!理解了上面的Ch6就行了。打得很糟糕,时间扣得也非常不准。我本无做出在大神的阵型之中夹带私货这种狂妄行为的想法和胆量,放出这个阵来只是因为没找着简单Ch6节奏的演示视频,不得已才冒昧这样做。

同时感谢吧友 粤利粤与豪牛hx 提供Ch6长生存视频。

冲千实录53(890F-900F)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3ODk4ODAyMA==.html?from=y1.7-2&qq-pf-to=pcqq.group

明白了Ch6的基础框架,我们可以往里加进一些东西以让它发挥它真正的作用了。Ch6首次发布于:

风花镜月 【【新节奏】神之绿卡魅力再现——无冰瓜之PE超前置16炮/DE15、14炮】

http:// tieba.baidu.com/p/10596 55283

并应用在此阵型中:

乍一看,似乎不太妙。16门炮里有八门处在极其危险的位置:四门在底线,而上面的基础Ch6节奏可以看出是没法炸掉所有矿工的。四门在超前置位,冰车和红眼巨人似乎随便就摸到了。但是我们有这么多炮,充分利用一下会怎样呢?

MA: P P P P P P MB: P P P P P P MT: - I - - I - AT: P - - P - - A2: P - - P - -

加上了 AT 和 A2 轨道,两条轨道代表着附加炮,也即在第一次和第四次操作中一共要发射四门炮。而在第二次、第五次操作中,我们除了放寒冰菇之外也要发炮,这里同样是预判炸。那么,阵型不仅能全收矿工(顺便解决冰车),也有足够的输出来在一格之内杀死红眼。

运行视频:(作者 风花镜月 )

【PE】无冰瓜超前置16炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5MjI1ODY0.html

为了更好地帮助理解,这里介绍一下运算量这个概念。先谈定义,其原理不作深究。

将一炮记为 P ,一个樱桃炸弹记为 A ,在需要的情况下窝瓜和辣椒分别处理一路也可记为 A 。毁灭菇(「核弹」)记为 N 。 寒冰菇记为 I 。

P = A = 1;

毁灭菇视其种植位置,大部分情况下放在场地中间一两路以攻击到所有路,这时 N = 2;若特殊阵型限制其不能攻击所有行,视其为 1 。

寒冰菇在某一操作时机单独使用,视其为 2 ;否则视其为 1 。

有的阵型,其永久植物输出能力强,常常发挥等效于 A 的作用。常见于少炮阵。视情况记为 IO = 1 或 2 。

这些 1 或 2 就是各种攻击所对应的运算量。

每个节奏都有循环参数的概念,指一个循环周期内分批执行操作的次数。如 Ch6 就是一个循环参数为 6 的阵型。依循环周期和操作内容的不同,分 P (36s) 、 Ch (白天36s、夜晚54s) 、 C (50~54s) 等节奏类型。大部分节奏的名称都由类型 + 循环参数 + 辅助说明的后缀组成,如 P5 、 P6 、 Cp* 、C7u 等。

在周期为 50s 的节奏中,P 的运算量事实上应 x1.4 ;在周期为 36s 的节奏中, A 、 N 、 I 的运算量要 x0.7 。

普通情况下,一个循环的运算量应该达到这个循环的参数的两倍;若没有严格的二倍关系,一般来说意味着阵型有着特殊的运算量需求或者特殊的解决僵尸的方法。

P.S. 窝瓜的冷却时间其实是其他灰烬的一半,这在少炮阵有时很有用,但多炮大部分时候派不上用场,毕竟需要和辣椒配合。

回到前面提到的经典八炮,如果要求它发挥出十二炮的作用,那就是说要在场上能提供每 36s 8 个运算量的情况下,用植物卡片帮助达到 12 个运算量。12 - 8 = 4 ,考虑到 6 x 0.7 ≈ 4 ,带卡就应该带满 6 个运算量。实际操作中,可带两个寒冰一个核弹或两个核弹一个寒冰。

但是后来介绍的 Ch6 节奏看起来是只用八炮和两个寒冰就达到了 6 的循环参数?是的,这时 36s 之内用了两冰,显然透支了仅仅两张寒冰菇卡所能提供的运算量。这也就是场地上存有寒冰菇,以及需要拖住巨人争取时间让寒冰菇冷却的意义所在。

而这个超前置十六炮——非常典型的运算量远大于循环参数的例子——就是让多出来的运算量负责矿工和红眼。

具体解说一下 Ch6 落实运算量的方式。再贴一次节奏:

MA: P - P P - P MB: P - P P - P MT: - I - - I -

首先一组预判炮炸到僵尸头上,完成两个运算量,激活下一波僵尸。新僵尸还未入场被寒冰糊脸,结合冻结与减速效果,参考 P6 发现僵尸实际上能前进的距离相当于晚一波刷出的僵尸能走的距离,也就可以看作在不激活刷新的情况下解决了这一波僵尸,算作两个运算量。接着发两炮,又是两个运算量,这回刷新了僵尸,所以马上一对预判炮砸下去,这就回到了开头的情况,如此以 PIP 为单位循环。考虑 Ch6 的循环周期,一般写为 PIPPIP 。

而在超前置十六炮中,与 I 同操作时机的预判炮、两条 A 轨道上的同步炮,都是负责满足阵型特殊要求的附加运算量了。

P.S. 与 I 同时的预判炮,因为新刷出来的僵尸都被冻在场外,没有处在判定范围内,所以不能伤害到它们,不会导致僵尸刷新。

上面提到, Ch6 要求存冰。那么晚上怎么办呢? Ch 节奏在晚上的周期是 54s , Ch6 则被修改成为 Ch9 。先贴一个轨道。

MA: P P P P P P P P P MB: P P P P P P P P P PT: - - - - - - - A N P2: - - - - - - - A - MT: - I - - I - - - - AT: P - - P - - P - - A2: P - - P - - P - -

加了两行, PT 和 P2 ,用来放 A 和 N 。可以看到,和之前的 PE 无冰瓜超前置十六炮相比, FE 的 Ch9 轨道所有的不同就在于增加了三个操作时机,且循环周期 x1.5 以适应大约是炮的充填时间的 1.5 倍的植物冷却时间。围观 MA 、 MB 、 AT 、 A2 四条轨道发现,它们不过是在保持队形而已。只不过是最后三次操作之中,用 A 、N 取代了 I 的作用,把攻击时机调整为与之前介绍的 P6 预判炸一致,让僵尸正常进场挨打激活下一波。

这个轨道的实际应用就是这样的阵型:

身入苦海销尘垢 【【FE/NE】无冰瓜超前置16炮/15炮/14炮——变奏与代奏】

http:// tieba.baidu.com/p/13003 12255

运行视频:(因为操作难度较高,且此视频的作用是演示节奏的可行性而非展示作者本人操作能力(作者当时已是公认大神),所以采用按键精灵进行精确操作,打法非常标准,这也是出现两炮同时发射的原因)(作者 身入苦海销尘垢 )

Fog Endless 无冰瓜超前置16炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0NzU0MDk2.html

而以上这些,仅仅是植吧开发出的众多节奏中的一个……的众多衍生节奏中的少数几个例子。轨道理论极其庞大、统领整个无尽研究,自发展至确立再至构建完整理论框架到今天六七年时间里,植吧绝大多数科技成果都可以归功于它。

5. ???

没错,我离开植吧大约五年后再回来一看,第四次科技革命已然发生,而我啥都看不懂了。不敢妄言。

2. 植吧大触作品节选

诸位,植吧对游戏的理解,可谓深刻否?——别急,我才刚要开始回答问题。之前的演示,都算作从植吧浩如烟海的研究报告中挑选一些例子,在我可怜的知识范围内介绍植吧对游戏进行的理论分析。下面是重头戏,我准备扔一堆我自己都看不太懂的东西过来,千万别指望我能给出啥讲解……

P.S. 遇到下面有些阵型不怎么在意阳光问题的,要么是验证单次选卡过关可行性已经非常困难,要么是低难度僵尸组合下可以拼命种临时向日葵恢复。

1.全场地最多炮

植吧追求对所有场地研究出能实现所有允许炮数无尽的方案。自然,前院/房顶的 20 炮和后院的 24 炮是这一追求的一极。

我们从一份完整讲述了 PE 24 炮原理的帖子开始:

风花镜月 【【没有不可能】——最多炮的霸气无尽之路】

http:// tieba.baidu.com/f? kz=991306518

24 炮是大神们通力合作的作品,植吧 2011 年春节最好的礼物。霸气的视频送上:(概念验证,按键精灵)

【PE24炮】2223F-2246F连续24F无L生存—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxMjI5OTAw.html

当然能手动的大神也是有的:

这几位吧友所用节奏与上面有所不同,为植吧后来改进的结果。

真·手动24炮 http://www.tudou.com/programs/view/Kf_T47MTQrI/?resourceId=53214311_06_02_99 P6Change6—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MTg0NDky.html PE手动24炮 http://www.tudou.com/programs/view/iAeVK8peSFA/?resourceId=0_06_02_99 PE24炮(完整的)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XODk5NjA3NjEy.html PE24炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ3MzM3ODA0.html

有了 PE 自然就搞定了 FE 。 精准放寒冰引发巨人重新投掷小鬼动作争取时间,这一游戏机制的发现给了 FE 全新的可能。by 身入苦海销尘垢

Fog Endless 双冰24炮-新—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwMzg2MzEy.html

PE 之外,第一个被攻克的最多炮是 DE 20 炮。by FreezedIce

DE20那是什么可以吃么 http://www.tudou.com/programs/view/JX87rU6N-Wc/?resourceId=101248571_06_02_99

接着,伴随着九列持续存冰的可能性的产生,RE 20 炮。by FreezedIce & no_doudle

RE20炮 http://www.tudou.com/programs/view/eWvZeplwd-M/?resourceId=101248571_06_02_99

NE 则是一个很大的挑战,节奏严格,毁灭菇拦截小鬼霸气与精准并存。以实现者 no_doudle 命名为「ND跳大五杀」。by FreezedIce & no_doudle

NE20炮 http://www.tudou.com/programs/view/3m2SybkhzdQ/?resourceId=0_06_02_99

ME 这一满炮阵最难场地,至今未被攻克。 FreezedIce 曾尝试提出一个键控方案,后被证明存在问题。待后人继续研究。

2. 脑洞大开的布局


我就挑着我看着最顺眼而又非常厉害的阵型发了。比较强调视觉的冲击。鉴于许多含金量极高的阵型在没有参与其研发的人眼中很难看出精妙之处(并且我也搞不明白),在此只得舍去。


PE 心五炮

梅布衣
【【PE】痴心5P——帅哥,你老霸道了】

http:// tieba.baidu.com/p/95914 5337

运行视频:(作者 不灭の烟 )

心5极稳解—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XOTY1NTE0NDEy.html 心5又一解—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI0OTE2MjYyMA==.html?from=y1.7-2

(作者 scx传奇 )

PE心五炮慢—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XODA3MDA3MzI4.html?from=y1.7-2

PE 真 · 二炮

运行视频:(作者 scx传奇 )

PE真二炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2MzE2Mjc0MA==.html?from=y1.7-1.2

其运行基础是这个 Cp 轨道:

P - P - P P - P - P - I - I -

加上了辅助炮和灰烬轨道来解决冰车、矿工、小鬼等。

PE C2 八炮

风花镜月 【【PE-C2-8炮】变色的imp与抽筋的巨人】

http:// tieba.baidu.com/p/10073 08395

运行视频:(作者 风花镜月 )

PE-C2-8炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ1NTkxMDY4.html

该节奏的严格名称为 C2f 。对时间要求视阵型而定,此为一例。

MA: P - P - MB: P - P - AT: D - D - A2: D - D - ST: - I - I


FE 最简四炮(亦称 FE 雾夜神之四炮,其中「神」指要求一六路放空的「神」系列炮阵)

风花镜月 【【FE】伪14格の趣味4炮】

http:// tieba.baidu.com/p/10233 12831

运行视频:(第二个为高难度变节奏)(作者 风花镜月 )

【FE】伪14格のP2-4炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4ODQ1MDMy.html 【FE】伪14格のP2-4炮较极限难度—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5ODQxMDQw.html

重要节奏 C6u 的代表阵型之一。

MA: P - P - P - MB: P - P - P - PT: - - - - - N MT: - I - I - -

PE 九列炮 22 炮

身入苦海销尘垢 【【PE】稳定9列地刺16炮与不稳定5路9列炮22炮】

http://tieba.baidu.com/p/1309290457

运行视频:(作者 身入苦海销尘垢 )

Pool Endless 9列炮22炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4OTE3ODE2.html

从这个阵开始,下面全都是「这啥玩意……」一类的了。

然后我还要顺带加上最近看到然后献出膝盖的手动 9 列炮 18 炮:

天狼丨佐岸【【PE】手控<真>9列炮18炮】

http:// tieba.baidu.com/p/46862 86038

DE 后退神之无炮

会走路的梦__ 【【DE】后退神之无炮】

http:// tieba.baidu.com/p/43706 45140

运行视频:(作者 会走路的梦__ )

无视阳光DE后退神无—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3OTg2NjY5Mg==.html

RE 斜方八炮

朴心_ 【RE斜方8炮_植物大战僵尸吧】

http:// tieba.baidu.com/p/46070 22361

运行视频:(作者 朴心_ )

RE抹布8-极限全红—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNTU1OTExMg==.html

DE 花园六炮

scx传奇 【【DE】花园六炮】

http:// tieba.baidu.com/p/39053 54729

运行视频:(作者 scx传奇 )

DE花园六炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4ODQzNDk0MA==.html

FE 两仪无炮

会走路的梦__ 【【两仪无炮】连续8F红眼视频&对红眼关的节奏优化】

http:// tieba.baidu.com/p/41749 78823

运行视频:(作者 czmppppp )

12格-变速—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMzg0OTg3Ng==.html

(作者 会走路的梦__ )

【两仪】【8F红眼】—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MjY0Nzg0OA==.html

3. 那些不可能的开局



会走路的梦__ 【【PE】6路养僵尸10炮开局】

http:// tieba.baidu.com/p/26363 36026?fr=good

鲜血水晶杯 【【我承认我烂尾了!】NE压碑五炮开局】

http:// tieba.baidu.com/p/26475 59291

BrainVSzombies 【【PE】SL的胜利——1卡开局】

http:// tieba.baidu.com/p/12671 99474

BrainVSzombies 【【蛋疼开局】4辆冰车8枚小丑12只梯子的永恒印记】

http:// tieba.baidu.com/p/10875 38079

图挂了……进原帖子看视频吧。

冰雨十二炮搭梯开局:(作者 BrainVSzombies )

冰瓜12炮-test http://www.tudou.com/programs/view/N4fdthJAwHs/?resourceId=53214311_06_02_99

帖子挂了,最大的悲剧。幸好留了这么个视频。



以上是我尽我所能做的一点半搬运半私货性质的植吧宣传。感谢植吧让我知道了一个小游戏可以玩得这样内涵丰富,感谢植吧所有吧友让我在当时度过了大开眼界大饱眼福的三年。这篇回答之于植吧七年的海量成果,可说是把冰山一角砍下来扔水里再把冒出来的一角拿出来化到差不多了给人看。如果这篇帖子让你对这个可能只停留在你记忆中的游戏有了什么新的认识,让你对植吧这个优秀的游戏社区留下了一点印象,那么谢谢你花时间阅读我的文章。想要了解更多的:

植物大战僵尸吧的精品贴

够看很久很久。

最后再说一次,植吧,我爱你。

并感谢所有在本人撰写答案时提出建议的吧友,排名不分先后:

no_doudle

鲜血水晶杯

精灵间的传言

猫不怕冷

粤利粤与豪牛hx

幻永疾呼