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DNF手游:这疲劳值不改!绝对要倒?想肝都不行!

2024-03-03游戏
DNF手游【地下城与勇士】若不改疲劳值设定,恐怕难逃衰败的命运。对于玩家而言,或许觉得这样的限制令人不悦,但游戏设计者为了维持玩家的持续参与,往往不会开放疲劳值的无限或恢复系统。以阿拉德等类似游戏为例,满级后的空虚感令人难以忍受,手游相较于端游缺乏了PK和社交的乐趣,若不组队,便如同单机游戏般无聊。


疲劳值的存在,实际上为游戏带来了节奏与平衡。若无此设定,玩家间的竞争将愈发激烈,少肝一点便意味着落后他人,几天的缺席便可能导致进度大幅落后,这种心理落差会逐步消磨玩家的热情。我曾在数月前体验过【元气骑士】,深刻体会到了这一点,不少玩家也都清楚。


其实,疲劳值并非DNF手游所独有,众多游戏中都有类似的设定。这类游戏不可能让玩家在第一天就肝满级,因为过于迅速的满级只会加速游戏的衰败。游戏的设计哲学在于平衡,前期过度消耗玩家的热情,只会让他们更快地厌倦。


DNF手游的养成体验和数值操作反馈无疑是游戏的核心。然而,若只关注收割忠诚的老玩家,而忽视新玩家的体验,恐怕难以维持游戏的生命力。游戏,应当是让玩家在享受乐趣的同时,共同成长与进步的平台,而非单纯的收割工具。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。