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为什么舰娘类的游戏军舰设定都停留在二战?

2020-03-24游戏

因为二战及以前的海战战法是非常明晰的

在二战,海战就是双方利用鱼雷、炮弹、航弹消耗对方

于是我们可以得出舰队Collection的战斗流程(以下内容节选自萌娘百科)

决定阵型之后进入战斗流程,完整的战斗顺序为索敌→基地航空队→航空战→支援舰队→对阵→开幕反潜→开幕雷击→炮击战→二轮炮击战→闭幕雷击→夜战

那么现代海战是否同样明晰呢?

答案是否定的,因为冷战后各国海军发展愈发抽象

日本只会防空反潜,美国二十年尽虐菜去了,俄罗斯躺平,英法德游艇大户。中国……我说中国海战主力是火箭军你信不信?

故而你能在二十一世纪看到各种千奇百怪的海战体系

美国针对反恐战争设计出一套由海向陆

中国针对美国染指南海设计出一套东风物流系统

日本……防空!反潜!反潜!反!潜!

欧洲只有万吨护卫舰

显然,没有一套作战体系是针对全面海战、舰队决战的

这一情形可能会在未来中国海军走向深蓝,美国海军重返大洋之后改变,可悲的是彼时只有中美两国在大洋上对决

此外,相比于卡牌集换式的舰C类似物,兵棋推演似乎更适合现代海战

所以如果存在一款现代海战舰娘类游戏,则必然无法是C Like,而是一款二次元套皮的,数量上加强PLAN,极限加强日英法德的兵棋推演系统

大概长这样,二次元版本读者自行脑补吧

好了,你们现在可以评判这么个东西算不算正统的「舰娘类游戏」了

跟朋友聊了这个话题,加更一段

还是老生常谈:现代海战究竟该怎么打?

举了谢菲尔德号和莫斯科号两个案例,但是说实话我认为这两个案例代表不了现代海战。只能说明两个方面,一是现代海战相对重视不对称战力,二是现代海战更强调配合作战,体系作战

第一个方面很好理解,由于有导弹的存在,理论上不管是军舰还是飞机甚至是岸基火力在正确的火力引导下都能朝你菊花捅一刀更别说还有快递这种不讲武德的贵物

第二个方面就很要命,比如说我在二战,重巡碰上战列尚且可以搏一搏单车变摩托,但是现代战舰从体系里单拎出来啥也不是

比如,022可以是航母杀手,但你首先得要有飞机和预警雷达开视野

又比如,003可以是走向深蓝的坚实基础,但她出个门要有055两艘、052DL三艘、054B三艘、综补一艘、核潜艇一艘,单拎一条航母你就可劲儿吃导弹去吧……

这个味儿就很熟悉了,我累死累活出条福建,结果你跟我说要首先要再抽南昌、鞍山两条五星船,再抽南宁、开封、湛江三条四星船,再还要抽三条054B四星船她们才将将能出门提练度……同时我还要疯狂打本才能出爆伤装(YJ-21)

如果我抽的是辽宁山东我还得走同样的路,如果哪个挑战或哪个副本阵容大一点我还得同时养两个以上的航战?!!

艹,我现在要点名批评一款游戏

不对,别人只有四角色配队可比这良心多了

2023.12.20

第三次更新(一个脑洞,与问题本身关联不大)

听闻文后附图的大和现代化改装是日本架空世界小说【征途】的设定

那么类似的,一个非二战背景的舰娘类游戏是否也可以为架空时间线呢?

比如塞里斯突然动手统一,而后美日韩澳菲印正式签一个「泛亚太联合公约」,一道新的铁幕从关岛以西落下,把世界拖入新一轮军备竞赛?

然后塞里斯和泛亚六国大建海军?

私以为这个想法挺有意思(暴论)

2023.12.22

第四次更新

一直想不通为什么一般认为二战海战更有意思

我们当然认为游戏「战舰世界」的战斗很有意思,但是那是在澡盆里打仗,舰船机动也逆天,可以近似的看做坦克世界的海战翻版

现实中的战列舰对轰笼统概括大概是两条战列线相隔十几二十几公里扔炮弹,命中概率说夸张一点儿就是一轮炮击就是一个十连抽,中了属于出金,没准儿还要歪到主装甲带上

航空战大概是发现敌舰,全甲板出击飞到敌舰上空扔泥巴……

至于鱼雷……好吧这是二战中最像掠海飞行的反舰导弹的东西了……

以上三者最后也是要计算命中概率,只不过二战大概率存活现代大概率大破

游戏毕竟是游戏,在游戏性上肯定做出了妥协

现代海战不是不能提高游戏性,而是C like那一套在现代玩不转

典型的,舰娘类游戏是一轮索敌全明牌,如果存在反舰导弹那就是你点我的名,我点你的名然后S光光,这显然忒没意思

然而完整引入现代海战的框架:即 A 发现 B→A 对 B 发射导弹→B 发现导弹→B 发射中远程防空导弹拦截→B 发射中近程防空导弹拦截→B 近防炮拦截→打中或没打中。

这就需要一个完整的,即时操作的兵推系统

所以我说21世纪的舰娘类游戏是二次元套皮的海空兵推系统

讲实话,想要现代舰娘干嘛要游戏啊,想当LSP有形象足矣了