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为什么任天堂明明有能力,却把【塞尔达传说:旷野之息】的大精灵设计得这么丑?

2021-08-06游戏

因为野吹里的大妖精是在致敬老前辈时之笛和梅祖拉的假面。

大妖精有著与人类相近甚至较高大的体态,并且多数都有著更加耀眼的翅膀或是美艳的姿态,相较于小型的妖精,大妖精有著更深厚的魔法力量,能够赋予前来寻找她们的人更精熟的魔法、高阶的技艺、密藏的道具、祝福或庇护,在某些时代中甚至被视为地区的守护女神。

以上是塞尔达世界观中对大妖精的设定。一般来讲的话,大妖精的形象其实并不是那么……让人感到不寒而栗。

下面看几只大妖精:

【海拉尔幻想:塞尔达传说】的大妖精
【塞尔达传说:众神的三角力量】的大妖精
【塞尔达传说:时之笛】的大妖精

高能来了高能来了——

【塞尔达传说:梅祖拉的假面】的大妖精
【塞尔达传说:旷野之息】的大妖精

或许题主还有疑虑,觉得是不是随着时代的变迁,任天堂故意设计这么不太符合大众审美的大妖精来恶心玩家。其实……

【塞尔达传说:缩小帽】的大妖精
【塞尔达传说:黄昏公主】的大妖精

其实……老任的审美还不至于跑偏太多。

野吹原本算是塞尔达30周年纪念作,只不过因为ns的出现,发售日往后捎了捎。那作为周年作,存在大量的致敬是必然的。题主你看野吹的大妖精和时之笛、假面的大妖精,是不是瞬间就理解了为什么野吹的大妖精是这种形象了?是的没错,她就是在致敬时之笛和假面的大妖精(确信)

时之笛的大妖精,应该玩过的朋友都是能不去就不去,而假面的大妖精……

真·童 年 噩 梦

如果你是塞尔达的铁粉,第一次看到野吹的大妖精,大概会会心一笑:我整你个掣老任,玩尬的是吧?

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对了,最近恰了个饭,别人白送我一手柄,我也就在这挂一个橱窗,有兴趣可以了解一下。

其实手柄还算可以,用来玩玩ns的话。