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游戏是否会在社会文化之中承载更多的功能?

2023-04-20游戏

我想起前两三年前的一个新闻,一位小学老师问了一句:「同学们,你们说李白是什么人?」结果有超过一半的学生回答:刺客。

从【静夜思】开始,李白的诗篇几乎贯穿整个学习生涯。在没有王者这款游戏之前,我们对李白的印象基本上是诗仙、喝酒这两个标签。现在则是 刺客、喝酒、诗仙。

如果,那些认为李白是刺客的学生,在学习不少李白的诗歌之后,产生 历史上的李白到底是怎样的人的想法,就会了解到 李白是个 ‘曾令龙巾拭吐,御手调羹,贵妃捧砚,力士脱靴’的狂人,是个「十步杀一人,千里不留行」的剑客。

唐代魏颢(原名魏万)为【李翰林集】所写的一篇序文【李翰林集序】里讲了李白年轻的时候当过道士,当过游侠,还杀过人。可见李白的剑术还是不低的。

原文「曾受道箓于齐,有青绮冠帔一副。少任侠,手刃数人。」

这时候对李白的标签则是 刺客、喝酒、诗仙、剑客、牛逼。

游戏是否会在社会文化之中承载更多的功能?答:肯定会,而且越来越重要,因为会有越来越多的学生认为李白是刺客,可真正认真去查历史上的李白是谁的学生不会很多。

对于文化,游戏只是个载体。对于学生,游戏只是个玩具。如何让学生通过游戏连接到文化才是一个头疼的问题,为了防止未成年人沉迷游戏,社会各方做了不少努力。在学生看来,在其少得可怜的游戏时间里,是想获得快乐还是继续被教育,这不难选择吧。