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如果中国游戏厂商开发「开放式沙盘RPG」,会是怎样的一款游戏?

2016-03-01游戏

一句话概括就是: 开发不出来,但并不是ip的原因

1,ip其实根本不是问题

首先你要知道,能想到开发这样级别产品的公司,他的实力一定不差,国内的话网易、腾讯、完美等等可能有这个资格开发,他们手里都有好的ip,这些ip都适合开发这类游戏,而且不必担心用户不喜欢。这类游戏最重要的并不是一个ip,而是玩家可以怎么玩,所以ip根本不是问题。

2,玩的时候觉得理所应当的东西,到开发的时候不见得能做出来

这是一个技术问题,这个问题并不存在于渲染,我觉得世界范围内顶尖的渲染技术在国内并不是没有掌握,当年我们就是只有3、5人的团队了,里面都有做cry engine的人,更何况国内大的游戏团队顶尖程序人才济济,这种硬技术方面是没有问题的。

那么开发什么是有问题的?首先B社(不仅是上古还有辐射、耻辱等)的潜行系统,你会看你会玩,但你绝对开发不出来。国内的策划,尤其是所谓的数值策划,水平高的也就知道点皮毛:单就问一个AI怎么做啊?他们会告诉你行为树。那么有没有想过蒙特卡洛方法怎么使用到游戏而非棋牌领域来做构建一种AI方式?压根没考虑过,这是程序哥哥的事情,程序哥哥们怎么理解呢?又不是渲染没兴趣。 问题就在于,我们总是寻找着「简单的方式」能解决问题,当有了一套「好用」的「简单方式」的时候,我们仿佛拿到了一把锤子,并且全世界的类似问题仿佛都是那颗钉子,我们可以用同样的方法把他们敲下去,所以就不需要思考更多的专业方法了,久而久之,解决的问题多了,遇到不能解决的问题,我们就开始抱怨和怀疑问题本身,而不是思考解决方法 。所以根本就别指望能做出这样级别的东西,技术硬功不到位。

其次,一个游戏系统互相嵌连的游戏,是很讲究系统之间切换感觉得。做惯了主界面上一个按钮打开一个「新游戏」的我们,是做不出这个水平的。举个简单的例子,上古5(这个比较老,知道的人会多点,所以用这个)里面最明显的系统切换就是从普通玩法切换到炼金(附魔等)模式,你会感觉整个过程非常自然的转变了,然后出现一张菜单的时候你觉得这个是很自然的事情。而国游里面会怎么做,界面上一个大大的炼金图标,你点一下打开一个炼金界面,炼金的玩法首先你看不懂,因为有很多「策划的创意」在里面,然后跟整个游戏的玩法风格都是格格不入的,当然策划并不关心,因为也没人关心这块表现是否格格不入, 玩家感觉不对劲但是也接受了,这就是好的 。 问题就在于,我们总是因为没人要求我们,所以降低标准不去关注,所以游戏行业现在水平才会如此之差,所以当一个产品本身需要自己给自己要求的时候,我们就做不出来了 ,3A级游戏的要求,都是自己给的,没别人要求你,用户要的是3A游戏,而不是你的3A游戏,所以是不是你做的没人关心。

3,沙盒游戏的剧情会证明现在我们剧情策划们的设计思路是错的

别怪我群嘲,国内大多剧情策划的剧情设计能力,都是初中作文水平,说白了就是报个流水账,这包含且不限于双剑等知名游戏和绝大多数网文作者,所以做这种游戏的水平是不行的。为什么我说时报流水账?我们很多时候写的剧情符合以下2个特征:

1)一条线从头到尾,角色好的就是好的,坏的就是坏的,好的没有道理就像坏的没有道理,好坏都只有一个解释,但是解释不是道理!你看看大多游戏的故事,是不是一条线从头到尾,都是这样的感觉:「今天早上起来,我拉完便便吃完饭,背着书包上学去了,上完了我喜欢的数学课之后就是我讨厌的语文课,最后课上完了,我又背着书包回家了。」,然后所谓好一点的水平是什么?就是」今天早上起来,忽感腹中阵阵咕噜声,我寻思了一番,应该是想拉了……」,其实也就是对于流水账进行一些修饰。

2)剧情表现与游戏脱节,不管什么玩法的游戏,一概是大段大段的丢出剧情,剧情中蚊子韩概率在70%以上,哪怕是一个节奏快到动作游戏的游戏,他都敢让你突然静下心来看大段文字,这感觉就像什么?你要上场踢球了,一切热身活动做完了,这时候突然,来,你把这张数学卷子做完了在上场。

而沙河类游戏的剧情设计应该是什么样的?好莱坞水平标准的:

1)塑造角色,每个角色都有至少1个角色弧,越是主要的角色角色菱形越多。

2)世界观是角色的角色弧勾出来的,而不是先有了所谓的世界观硬凑的角色(这点LoL做得很好,你作为一个玩家,可以归纳出他的世界观,但是那个世界观却是n个角色的故事拼出来的)。

3)剧情表现和谐,上古5、辐射4、无视3,这些顶尖的游戏里面,没有哪段剧情是你经过激烈的战斗,突然的让你阅读几十页文字吧?都是角色脚本动画表现做到和玩家交互的表现,即使是这样,有时候节奏都并不是这么好了,更何况我们的剧情策划能做啥水平了。

问题在于,我们的剧情设计思路,已经模板化了,并且认为用户接受了这样的模板,所以不需要去看世界级大作的制作是如何的了,当我们抱着这个方法做不了的时候,那一定是整个剧情的工程难度和复杂度太大(工作量太大)了没人能做,而不是我们才疏学浅要去学

所以说,我们是做不了题主说的【昆特牌3】、【老衮5】、【捡垃圾4】级别的沙盒游戏的,不害羞的告诉你——我们没那个水平。