保值的游戏经济体系对谁最有利?
是高投入玩家,就是被消费主义吹捧出来的头部玩家。
游戏只会沦落到为了维护这套所谓的保值体系而不断加码让不花钱的玩家维持对游戏数据的产出消耗的平衡。典型的就是猪厂的两款西游。
当然比起数值膨胀游戏来说,还是要好很多的,毕竟只要新版本出新氪金点,全体玩家都在同一起跑线,玩家想要跟上版本就要不断氪金,美其名曰长线运营。典型的就是a股市场那些游戏公司做的游戏。
以上两种游戏模式说穿都是游戏公司为了赚钱搞的一出南城两大家族出钱剿匪(给游戏充值造成游戏火热的景象,把普通玩家吸引进来玩)然后豪绅的钱如数归还,百姓的钱三七分账的戏码。
想要游戏账号保值到最后就都是这种逻辑。
但如果你把游戏只当成游戏而不是理财工具,那么游戏里的钱就应该游戏公司赚,而不是游戏公司联合头部玩家来收割普通玩家。
如果是这种赚钱的逻辑,那么游戏道具不但不应该保值,还要应该花的越多,亏的越多,因为你在游戏的付费是真的把钱花了,而不是把你的游戏开销体现在资产负债表里。
所以米哈游的游戏数据不保值,但米哈游的一贯的运营思路是pay to love 为爱买单,你的感情或许在别人看来一文不值,但你自己会愿意花多少钱来为自己的感情买单呢,这就因人而异了,用跑江湖的话来说就是:有钱就捧个钱场,有人的就捧个人场。
这就是米哈游在商业上有把自己的每一款游戏都运营好的内生性的动力。
什么是王道?这就是王道。一般人学不来的。