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中国的游戏行业会不会在未来被政府以政策或其他形式彻底打压,甚至消失?

2018-12-16游戏

何必打压,我们自己就快把自己玩死了!

放眼看看这个行业吧,

如果你问"游戏策划最重要的是什么",有人说会玩游戏不重要、有人说会落地不重要,有人说光读书不重要。那合着啥都不会,只会凭一张嘴欺上瞒下甚至骗的自己都信了自己是大佬,才是策划该干的事是吧。

如果你看看游戏公司里的员工,他们怎样称呼对方?叫的是"同学",甚至不是"同事"!就好像他们并不是在为某个事业一起共事的同伴,仍然是刚出校门长不大的小屁孩。更可怕的是几乎真的见不到几个年龄真的较大的老前辈,这说明公司根本留不下任何技术积累,没有任何经验支持,任何项目靠的都是只能从头开始的瞎猫碰上死耗子。

如果你看看我们这么多公司,产量有多少。我的天,我们全国上下有多少从事游戏行业的仁人志士,但我们的玩家只能期待那几年一个的大厂出品,甚至常态是做两年的项目被砍掉胎死腹中。

何必有外力来打压,继续这样,我们游戏行业迟早就是完蛋的!

为什么我国的游戏业难以出精品,甚至出一个佳品都难于登天?

一个最现实的原因,我们没有经验。别人日本人从游戏诞生开始就绑在上面,数十年的逐步发展早就锤炼出了无数经验教训; 欧美人用技术做跳板,抢过游戏主导地位也有几十年,而且还发展了一套全行业认同的基本工业设计理论。我们有啥?要经验没经验,要技术没技术,要理论?你去问问腾讯人认不认可网易的理论,你去问程序认不认策划的理论。

进一步,为什么没有经验?因为我们做不出游戏,所以就连失败的机会都没有!一个游戏人,从学校毕业出来他能去哪呢?还不得是被几个龙头大厂吸收过去,一个大厂又能做几个游戏呢?多少项目是被中途砍掉的,你看看行业里现在有多少打拼了十年,一个上线项目都没有的所谓"老"策划,连接受玩家的检验都没做,谈什么经验,那十年"经验"说白了就是踏踏实实地白活了。

怎么开始改变?要我说,还是要认清现实,放弃幻想。你想做自己的游戏吗?开始做啊!大厂是不会给你机会让你实现自己的想法的,一个团队上下一百号人,凭什么就听你一个小兵油子的。人人都要有一个像是独立游戏的心,大厂做不了的要相信只有你能做!先把产量效率做上去,失败的多了自然知道怎么避坑。

千万不要成天老抱怨上司抱怨行业,这不会给现状带来任何的实际的解决方案; 不要老是说做独游这不行那不行,最行的游戏都是没做出来的游戏。