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玩 DotA 真的纯浪费时间吗?

2015-07-12游戏

人生就是与生命的一场战役,而人类却永远没有赢过!当生活中的每一次团战出现在眼前的时候你是否能预见到未来?你又是否无数次想过回到从前那欢乐的时光?也许这就是人生,游戏人生,戏游人间。

2007年我从原来的单位回家后就开始了与自己疯狂思想较量时期,为了能使生活平顺我努力尝试寻找回自己的状态。有一天我打开电视,居然看到还有个频道播放游戏,演的什么根本看不懂,就知道是一名英雄各带一票小弟干仗,小弟还奇形怪状的,一旦把对方建筑都拆光就行赢了。当时我还不喜欢这类游戏,只是喜欢看2v2刚起的那波挺牛气。每当时光在屋内飞逝的时候我是感受不到的,我只知道那时候的我是抱定了必死的决心想要告别这个孤独的世界。那时候只要这些想法在大脑中回转的时候我就只能用看游戏来麻痹自己,竟然不知不觉间渡过了十几年的光阴。看着如今肥胖的身形和逐渐从游戏中慢慢脱离出来的自己,我竟不敢相信曾经的我竟然是哈哈镜里一名快乐的小丑。

我今年45岁,是一名中年女士,可以算史诗级观众了吧?十几年前开始接触【魔兽争霸三—冰封王座)这款游戏,大部分时间喜欢玩单机游戏,对dota游戏方面很多战术运用和专业知识不是很了解,现在兴趣逐渐减退。前几年兴趣度高涨时喜欢狂玩,不过也是当RPG游戏玩的打单机,我后来才发现理念模式始终从未改变过。很多年前电脑还未普及从电视节目开始看,从rts对战,2v2开始看的,但其实我感觉从始至终也没太看明白。很多老玩家不能接受dota2,09干脆把运营模式逐渐向dota2方向靠拢,一方面转变年长思想固化人群对于游戏的认知普及,另一方面让更多人通过了解两款游戏背景让游戏世界轻松走进普通人群,还有一些东西可能是圈内经营范围的理念吧。我之所以跟很多人这样讲就是想告诉他们首先这属于两款游戏,不能混为一谈,我这岁数能从dota过度到dota2都能看你们那么年轻别说不可以。我此刻正在看ti10决赛圈战队循环赛,我记忆力非常不好,以往看过的不一定能记住,不止看游戏记不住,看别的也记不住,现在兴趣逐渐减弱偶尔看看大赛而已。

人对爱好普遍存在瓶颈期,这和年龄有关,我喜欢音乐和诗歌,看书生理反应烦躁,只能看短篇,因为我有抑郁症,经常会按自主认知胡思乱想,我觉得这些爱好对于我这几年的各方面恢复提供了非常强大的续航支持,否则我不相信自己可以坚持那么久的时间。我们每个人的人生无法用浪费时间来衡量,坚持爱好就是坚持人生体验,只要在不同的人生境遇不辜负自己的选择这一生就没白活。你说一名普通百姓为何要活着?活着的价值和意义又是什么?如果不曾有自己喜欢的爱好坚持还活个什么劲儿?人活一口气,这和游戏团战不谋而合,而这款游戏相当于把你平生所学几乎运用殆尽,甚至为了游戏放弃其他,学习更多与游戏相关的知识技能,目的无非就是为了目前心中的爱好无尚荣光。他们有些人光玩游戏不过瘾,尽自己所能向圈内奋进,无非想在有限的生命里证明自己的选择能做出成绩,坚持的道路固然艰辛,且有苦难有放弃,奋斗才觉得带劲儿,没有挑战的人生不配称做人生!人一定要学会为自己所留的余地给出合理解释,为的是对得起大脑和内心认知,如果你连自己都说服不了你就很难做出抉择。

这款游戏的迷人之处是最普通的英雄动画效果在网络上融入了每个人的性格特点,思想品质,生活常识,所学知识,包括很多数学,地理,自然,历史,物理,化学,英文,甚至体能方面掌握的技巧,没有眼力和手速的运营总感觉像是对不起这款游戏的幕后制作团队和陪伴自己那么多年的小伙伴儿,对不对?游戏涉及涵盖面之广完全超出个人想象。你从目前时期过渡到后续阶段还是跟本性与遗传,儿时联动理想和隐藏动能相关,只有原生系统能提供给你长久的热情能动性,舍得自己花费金钱和时间交换。

如果你想改变目前状态,又想坚持从事爱好相关行业最好的方式就是像前辈一样把理想转化为现实,但是一旦选择就很难回头了,请你一定谨记斟酌!如果不是耽误工作可以在业余时间继续玩游戏,人的思想没有空间乐趣长期以来自然会生病,而那些古老的游戏显然不如这类游戏那么吸引人,是因为它公平平衡的竞技类灵魂与体育精神的传播理念是一致的。之所以国家没有把游戏作为第一产业支持还是看到了游戏背后强大的技能人才是不会被游戏所埋没的。游戏相关于科技,相关于经济,相关于历史和政治,几乎想要渗透了解的门类都能跟这类游戏有着千丝万缕的联系,你说玩游戏哪点不好?游戏二字不是只有竞技类游戏,那些设计类游戏制作者以及玩家后来都有可能成为网络精英,包括目前知名无名游戏主播具备过硬的业务能力转行不受任何局限,游戏主播通过短暂培训调整立刻就能胜任新闻方面的主播是很多同学们不曾想到的吧?

如果家长质疑你玩游戏去网页搜索圣子华炼的个人经历会让他们心服口服的。从个人角度来讲我个人非常希望年轻人在青春美好时期多接触尝试,像dota,dota2的环境完全不是现在00后孩子们接触的类dota游戏环境所能比的,即使从游戏发展史也无法从根本上抗衡。另外玩游戏的人可以改善自身某些不良习惯养成,让自己离理想形象更进一步,与世界潮流无缝接轨,增强体质和个人品质培养,一款健康良性游戏完全可以提供良好成长所需。

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非常感谢您对我写这篇体会的赞同与认可,也更加感谢您对我的追更。我会尽可能把未来一些想法,尝试陆续分享给大家,让您看到一位人到中年的大妈依然怀抱热情,热爱生活是如何乐活生活,趣味人生的。

虽然这几年对于游戏的热衷度有所下降,但我还是特别愿意鼓励年轻人去耗游戏中的美好。之所以用耗这个字不仅仅因为每个人在游戏方面投入的心血与时间估量无法衡量,更重要的是要耗在游戏中去探索寻找游戏以外的东西,那种豁然开朗的感觉不亚于你发现了新领域那般兴奋。

直到现在,我虽然很久没玩游戏了偶尔还是特别想打打单机dota寻找下情怀乐趣,在我看来那也属于青春时期的爱好。每当碰到有人探讨dota发展史我也会忍不住加入话题,将自己所知与未知知识同网友之间相互学习,这种乐趣也只有拥揽深深地情怀才可以体会理解。

我甚至偶尔会突发奇想考虑有没有可能将一些体育,文化,艺术等其他新鲜模式融入游戏的发展领域中,开发更多趣味可行性游戏,同时缓解目前必然性下滑趋势。通过看到康震老师做各种节目我才发现原来生活是可以那般丰富的,可以将诗词,音乐,美术,旅行等多重形式串联一起开发出更多新鲜游艺方式。包括现在流行的很多种旅行人生都会启发人如何去寻找人生真谛以及生活深度的乐趣所在。

从个人角度来讲我比较喜欢游戏人生心态生活,这种轻松自由的生活方式相当于将寓教于乐融入日常生活,更加有利于开发脑力和智力。年少时期知识储备量再丰富,做人的道德规范标准实际早已在十几岁以前就基本成型了,后天所学再多也不过应付考试和工作需要,往后真正学以致用的机会会逐渐随之减少。疫情的影响反而可以激发人民的运动热情以及游戏的时间和学习的兴趣,比起终日迷失在乏味学习,枯燥工作中更加自然规律。

游戏可以算脑力与体力结合的另一种成长方式,游戏领域使人成熟的更加快速。会玩游戏的人与情商高的人实际在某些方面是相通的,可以在游戏中收获的感悟同样可以激励进取精神!与其说游戏是网上森林大战不如说人类误入历史丛林,于国际形势背后搜寻出路。掌握好游戏时间,充分享受游戏的过程,将共同学习进步的切磋较量当做林茂棋局不乏为人生第二大乐趣,直看的下棋的大爷动了玩心,才真正叫做的娱乐大众。