王者荣耀平衡最大的问题,恰恰是对「低端玩家」过分的照顾。
如果你打过高分局,你一定会对某些选手的操作产生非常大的质疑:「这种人怎么可能在这个段位?」
当你点开他的个人信息,看到几千的排位场次,50%不到的胜率的时候,发现他几乎就是被一路带上来的。你一定会对这个游戏有一种失望的感觉。
我曾经说过,PVP游戏是残酷的,对新手相比那些PVE游戏就是不友好的。然而王者荣耀显然矫枉过正了。他对新手极度友好,以至于哪怕你技术菜,也有技术好的人带你上分。
其他MOBA游戏是,你一上来超神,后来随着段位的提高,你的队友对手不断的提高,你的胜率也不断的下降。最终在一个段位稳定下来,这个段位就是你的水平所在的段位,如果想要再突破,那么只有提升自己的能力水平。
王者荣耀恰恰相反,当你胜率提高的时候,系统会安排你「带新」,即把一些很菜的人分配给你当队友,特别是我个人胜率60%以上的时候,总能有各种各样莫名其妙的原本只有黄金水平的队友在钻石星耀局坑我。
王者荣耀的匹配设计思路非常奇怪,他还是要求用户有时间。高手想要凭借技战术快速上分?没门,给你分配个垃圾队友,让你在多带点新人,多打点场次再给你上段。低端玩家技术差?没关系,只要你场次够了,我们给你安排高玩带你上分。 只要有时间,人人皆王者 。
这是我最不满意的地方, 那些苦心钻研游戏机制、研究英雄打法的核心玩家,本该是游戏发展的核心力量。却被王者荣耀的产品经理设计成专门带菜狗上段的苦力。 多么可悲的结局。