盟妹来啦,这次是卡萨丁的精品深度攻略!
作者:瓦罗兰文艺复兴联合会— @烬不需要第四枪(喜欢可以给作者点个关注哦~)
其实早在8.17版本,卡萨丁的大招获得一次加强之后,这名法师刺客的登场率和胜率直接来到了第一第二,那次加强是这样的↓
从此之后卡萨丁的登场率高居不下,但是胜率一直在浮动,尤其是9.2版本砍一刀基础护甲以及护甲成长之后,卡萨丁面对AD刺客的时候显得更加脆弱,而且前期几乎没有反制手段,所以卡萨丁的胜率从第5骤降到了第22。
但是奇妙的是,这个英雄在9.3和9.4并无改动,甚至死对头劫在9.4迎来了加强,然而卡萨丁的胜率在这两个版本却一直在上升回暖,9.4版本甚至成为了T1级别的中单。
首先,一个重要原因,卡萨丁在版本能上场的英雄里,是后期最强的。
从这个曲线就可以看出来,30分钟以后的卡萨丁是非常恐怖的,只要时光+炽天使之拥成型,卡萨丁就可以接管比赛。
其次,卡萨丁的天敌们,都不见了,只留下了劫和男刀。
由于被动技能和Q技能魔法护盾的存在,卡萨丁在对线法师的时候,具有天然优势,而在9.2版本的削弱让他counter法师和被AD刺客counter的属性变得更加明显。
但是,9.3&9.4这个版本,让刀妹回了上路,克烈厄加特这种怪物消失不见,剑魔被大砍一刀。
导致中路AD刺客只剩下了劫和男刀。
所以卡萨丁玩家一个ban位解决一个, 另一个也不可能恰好每次都出现在自己对面。于是乎卡萨丁胜率飙升,一举成为T1中单。
下面就来简单讲讲这个恐怖的后期法师刺客怎么玩。
一、技能解析
首先,技能加点,主Q副E,有R点R
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。技能解析:
被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。
首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无……只有85%的效果。
这没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收益最大化。
然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。
无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用, 比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里 ,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。
Q技能:虚无法球
冷却:9射程:650
消耗:70/75/80/85/90法力
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
技能解析:
卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己获得魔法护盾。
比较重要的就是,可以打断敌方的技能引导。
最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。
那么,什么是技能引导?
就是技能施法动作(读条)。
但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。
而有一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:
首先最重要的,卡萨丁的Q可以打断TP。
死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等
全讲完不太现实,但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。
看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧
没错,沉默,卡萨丁Q的打断机制就是沉默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。
所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。 如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦。
技能机制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。
首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为 卡萨丁Q的伤害真的不够看, 不是我说不够看,我们来对比一下数值。
上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小, 所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾, 分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。
上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情,唯一的短板就是射程。
注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。
650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧,简单说两个8
1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q, 这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。
2. 对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话, Q小兵刷护盾, 这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。
所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血量。
然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进行打断。
首先,我们要明确一点, 卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。 所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有 高伤害而且需要引导的技能, 最好保留Q技能打断一下。
这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后
总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断引导技能。
W技能:虚空之刃
冷却:7消耗:1法力
被动 :卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。
主动 :卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
技能解析:
首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁 能补的 到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明, 前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。
不能补的别硬补,活着才能补刀。
主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤害, 可以重置普攻, 同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。
所以我的个人理解,前期卡萨丁打 远程法师 其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。
然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能, 对拼的时候尽量AWA,而不是WA ,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的话,二者的时间基本上是相差无几的。
而且,W会增加50码普攻距离。
不要小看AWA和WA的区别,细节决定成败。
几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。
然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠加女神之泪了。
E技能:能量脉冲
冷却:5射程:600
角度:80°
消耗:80法力+6层虚空能量
卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。
状态切换类的技能不会提供充能。 (豹女,杰斯,蜘蛛。)
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
技能解析:
首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己+敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。
而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能, 所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。
所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。
然后,E技能还有一个很重要的,功能, 取消Q技能的后摇。
这我也解释不来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别
动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长,给了敌方反应时间。
然而,QE虽然快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。
所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。
R技能:虚空行走
冷却:5/3.5/2距离:500
消耗:50法力(100/200/400/800)
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。
最大伤害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)
技能解析:
顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样, 不会被打断技能所打断。 然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。
这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成, 所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。
同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。
更重要的一点,后期想打出爆炸伤害, R技能踩到人是非常有必要的, 但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。
所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。
我们再来说R闪的好处:
首先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。
(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比我更慢。)
天下武功,唯快不破,快就完事了。
然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。 所以R闪更能降低对面的警惕程度。
最后说一个最实际的, R闪不别手,闪现R别手
(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。)
R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文与出装以及召唤师技能选择
符文:
直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文
由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。
首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好说的;
凯旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期 完全不担心蓝量 ,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;
韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;
刺客, 收割型英雄, 致命一击是肯定要选的;
没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;
贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;
小符文两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?
然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。
(比如潘森+瞎子+卢锡安+一个开团辅助,这种阵容最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)
出装:
出门装:
你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前期思路也就有了,就一个字, 怂。
怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力值和额外回复,杀人?不存在的。
提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量+回蓝+法强也是很舒服的。
核心装备:
想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。
此时的卡萨丁,已经具备一定作战能力了, 但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。
然后是可选装备, 我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。
没有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。
提一嘴巫妖,这个是用来 补足稳定伤害的, 什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。
召唤师技能;
还是那个字, 怂, 带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打架。
三、对线团战注意事项
首先,为什么标题说卡萨丁是铁分奴?
因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。
所以使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。
对线:
1.你 前期 打不过大多数中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;
2.危险的刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;
3. 前期 打野叫你打架没有把握不要去;
4.W可以频繁使用来保证蓝量;
5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反过来;
6. 前期 被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;
7. 中期 跟着打野大哥搞事情;
8. 后期 谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样
韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ
团战:
1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;
2.你不是冲阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;
3.哪都是人头的时候,踩对面C位为主;
4.主动技能记得用:炽天使之拥,金身;
5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足;(感谢
@菘蓝
提醒)
6.别死。