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如何在小说、剧本中塑造人物形象?

2014-02-23影视

把好人当坏人写,把坏人当好人写。

纵观这些年里国内的各类作品,你会发现 好的超级好,差的烂到难以下咽

特别是大量仿佛是批量生产的小说,干瘪、生涩,主角要么是大开外挂,一路斩妖除魔,要么是无比平凡,但就是有可爱、性感、优秀、高学历、高颜值、高智商的异性喜欢。最糟糕的就是反派了,反派总是一幅我是蠢货我怕谁的样子,明明实力爆差,非要在主角面前显摆,被比下去不立刻收手反而无知地一往无前,最后妥妥地成为主角进阶路上的垫脚石。

这样的人物 不是不好,而是太单一了

有次在一个作者交流会上,一位参会作者问到我,人物要如何写才能立体生动?

我告诉他两句话, 为正面形象的主角写出缺点,为作恶的反派写出柔情

一定要明白:人物一旦过于扁平,就会陷入单调的泥淖。

央视剧【人民的名义】前两年大火,但是爆红的剧中角色不是正牌男主角侯亮平,而是配角李达康书记,为什么正牌反而遭到冷落?因为他太正了,正得不像个人,像高高在上的神,冰冷无力。反观咱们的达康书记,他一样是正面阵营的角色, 但他有缺点 ,他有时太过强势、大包大揽,对班子领导的姿态却明显放低,会犯错也敢认错,对于离婚的老婆依旧抱有感情,他有着一个领导人该有的做派,但又无时不刻暴露出人性的缺点,让人感觉亲切又接地气——这就是一个生动之极的人物,一个让观众们喜欢的角色。

普通人总有一种单一的线性思维,认为不是对就是错,没有中间商赚差价 ,实际上这怎么可能?很多人把这样的线性思维拿到小说人物设定中来,一提到英雄就不可挑剔没有缺点,一提到反派就十恶不赦不可原谅,这样怎么可能让人物丰满?

如果你的角色是正面人物,那就让他会骂人,会生气,有时候圆滑且老谋深算,把人性的阴暗面展示出来,把七情六欲展示出来。

如果你的角色是反面人物,那就让他会哭会笑,即使是下一刻要去策划一场谋杀案,上一刻也能扶老奶奶过马路,谁说抢银行的壮汉就不能玩抓娃娃机的?

我曾详细答过关于反派的塑造方法,其中就讲到了角色的立体性问题:

把自己当成罪人来写。

大多数作者的立场明显正面,当作者们持千篇一律的正面立场时,人物就是从这么一个角度出发的,同质化相当严重。

不要认为把自己当成罪人来写很简单 。要做一个罪人比好人更难,你需要有丰富的阅历、海量的知识,需要设计圈套,还得能看透他人心思,往往不够聪明,是很难做好一个罪人的。我提倡作者们代入罪人思维,让自己从罪人的角度出发,那么这样写出来的人物会更加深刻,更能展示反派内心,正面角色也会变得更为立体。

还有一个原因就是,我们都会做自我辩护,有自保的本能。对簿公堂时,坏人们都想着如何减轻自己的刑罚甚至倒打一耙。如果我们作为作者,一直站在原告立场,坏人就会显得无趣、明显有罪,同时遮掩其内心世界,一部小说也变得单薄。

而如果我们从被告立场出发,你会发现原来坏人也有那么多理由,你笔下的坏人也就变得有血有肉起来。(当然,要提醒一点,把自己当罪人不意味着作品整体是反面的,应该在正面大方向的框架下做这样的工作,不然当心跑偏。)

杜绝人物脸谱化、同质化本来很简单,给你的正派一把砍刀,给你的反派一面锦旗,他们会告诉你什么叫做丰满和生动。

要把一个角色由内而外塑造起来,你必须懂得 人物三维立体画像

第一维,浅相维度或生理维度 :人物的长相、身高、五官、衣着、表情、姿势仪态、习惯性行为等;

第二维,背景维度或社会维度 :人物的硬实力组成内容,包括家庭水准、名誉声望、财富、权力高低、社交圈、受教育水平等;

第三维,心理维度或情感维度 :私人范畴的设定内容,包括感情、世界观、兴趣爱好、心理状态等;

  • 主人公是一部小说里最需要设定好的人物
  • 没有主人公,就没有故事。所以塑造小说人物的关键就是塑造主人公,然后围绕着主人公来展开其他角色的塑造,这个顺序不能乱。

    同时其他人物的塑造过程中,或多或少要为主人公性格、情感塑造服务。

    当作者把人物的三维画像落实下来以后,这个人物的基本内容就已经填充圆满了,这时候我们便要考虑, 人物是以什么形式展现给读者的?

    也就是问,人物是真诚的还是虚伪的?刚才我们设定的是人物的基准,是一步一个脚印的可核查内容,但是 人物在日常情节演进过程中,还需要选择他/她自己的表现方法

    如果他/她真诚,那么他/她在小说里展示出来的就是和三维形象一致的;如果他/她虚伪,那么他/她在小说里展示出来的就是和自己的真实设定不一样的,他/她可能会掩盖自己被官方通缉的杀人事实,原本的心狠手辣就表现为善良好客。

    比如说一个女孩善良真诚,但是她在实际社交生活中特别有攻击性,张扬、鲁莽,有时还欺负小朋友,除非有人能真正接触到她的内心深处,不然无法被人发现她的善良属性。

    在人物展示的过程中,可以从某个具体表现入手,然后逐步展开整体刻画。切忌滥用信息轰炸,读者会非常反感这种行为。

    由内而外的关键在于是否产生移情效果。

    移情效果就是网文中俗称的 爽感 ,也即代入感。 当某个人物和读者之间产生某种共鸣,读者就会主动代入角色之中,触发极为强烈的情绪作用 。我们不需要让角色和读者完全相同,只要某个点触动其心弦,读者的认可就会急剧扩大,到达共情的目的。

    制造移情的诀窍就是: 从某类人群角度出发,问问自己,「我」会怎么做?

    很多时候人性都是互通的,比如说你喜欢钱,她喜欢钱,他也喜欢钱。我们某一种群体也会有相同的烦恼、经历,甚至兴趣,比如说都市白领,几乎都属于被领导压迫、有家庭压力、有婚恋压力的一类,给角色安排这样的挑战,那么产生的代入感是极强的。

    人物塑造三大特质

    一、任务感。 每个角色的出现都是有一定使命的,不管这种使命是保护地球还是消灭宇宙,他/她都必须为整体剧情推进服务,如果某个角色没有使命,那么其存在就没有了意义,更谈何塑造本身?所以当某个人物出现时,先给他一个任务再说,即使是为男主家拖地也是可以的,但不能没有。

    二、可变性。 跟游戏里的NPC结婚永远比不上跟其他玩家结婚来得过瘾,因为NPC是被设定出来的,没有任何可变性,但实际玩家却充满神秘感。如果一个角色被创造出来以后就一直在原地不动,那么这个角色就成了一个物而不是人,也没有设计的必要了,不管是推进任务还是阻碍任务,他都要有变动的能力才行。

    三、延续性。 主人公就不用说了,即使是一个次要角色,也必须有始有终,要么陪伴主角升级打怪,要么做主角前进路上的绊脚石,更重要的是,每次诞生和消逝,都是符合逻辑的。如果进行到一半,某个角色突然消失了,读者就会感到莫名其妙,影响阅读体验。

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