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电影美术设计行业作品集的准备方向应该是怎样的?

2015-10-12影视

画得不错,色彩感觉好。问题下面再说。

电影美术职业细分:

概念艺术总监—概念设计师—气氛图

美术指导—副美术—小美术(杂项工作)

服装,化妆,道具(这些经验性比较强,都跟画图离得比较远)。

一般剧组不设概念艺术总监,美术指导直接跟概念设计师对接。

很多剧组的小美术也画气氛图,人物造型效果图,例如【鬼吹灯之寻龙诀】。不是分得很严格。

不过涉及到比较非现实的设定,就是概念设计师发挥作用比较大。

针对具体职位,你现在能做的只有靠画图进组。每个组的每个职位可能都需要画图的人。

概念设计师分为好多种。在我看来最正统的概念设计师,是能创造电影风格的人,能设计独特造型的人,不管是角色还是场景还是道具。能给一个电影创造出观众心目中印象深刻的形象和美学感受。注意这里用的是创造,也就是说偏重于非现实内容。概念设计师的表现手法也是因人而异。如果你能画出有突破性的造型,纯线稿都可以。

如果你侧重走概念设计师的路线,你需要在你的作品中体现强大的想象力和对各种题材,造型感觉的把控力。并且要更偏魔幻或科幻一点。并不是一般意义上的主流魔幻科幻,最好能区别于欧美主流感觉的那些东西。毕竟你要做中国的电影。不要画得太堆砌拼凑,让作品来讲故事。让看你作品的人感受到一些故事感。同时要善于使用素材,不想用素材就需要手速超快才行。既不想用素材画的又不够快,那就得是一等一的高手,作品不可替代,想做高水平剧组只能找你。

看一些比较偏概念设计师方向的作品:


综合上面一些图我们看到概念设计师的位置:1,为导演和美术指导提供想象力。2,符合电影和受众需要的视觉内容

从这一点上来讲你的作品不是很适合,欧洲骑士内容没有独创性,也不够接中国的电影需求。所以你目前的作品比较适合画气氛图。

至于渠道我想你有了好作品发给业内人士看看就很容易进入行业了。因为很长的一段时间里中国电影都需要大量的人才。大家都缺人。