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硬科幻与软科幻的区别是什么?

2019-02-19影视

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不仅有软硬科幻,扩大一点讲,甚至所有故事都可以分为软硬。

软的意思很简单:故事里面的设定,细节,仅仅存在。起到的作用或是背景,或是信息,或是表现,或是单纯的元素堆砌。不管它是什么,总之,不参与运算。

硬的意思就很简单了:故事里面的东西,都是参与运算,具有实际影响力。

我举个游戏的例子就能让你明白。

假设有个游戏,场景是雪山。画面3A大作,超级牛逼。雪看起来非常真实。主角走过雪堆,能留下痕迹。滚雪球上面四散的雪花,掺杂着泥土和冰晶。天上飘着逼真的雪片。

主角在雪山里面走路,效果也非常逼真。一脚深一脚浅的。

主角如果换装备,把羽绒服脱下来,也能玩。可以看到她在雪地里冻得瑟瑟发抖,脸都红了。

但是,这时候你放下手柄,去拉屎洗澡吃饭跑步24小时,回来之后这个大姐还在原地用一样的姿势冻得瑟瑟发抖。

这就是个『软雪山』。

硬的是啥样的呢?

画面可能非常不真实,几何体,或者卡通化。主角也有很多不存在于现实里的能力。

但是,主角从热带跑到了雪山,发现地面非常滑。如果他穿得薄了,过了一阵还能冻死。

这就是个『硬雪山』。

虽然都是雪山,但第一种就是一个『背景氛围』,它的作用并不是真的雪山。而第二种虽然不真实,但参与核心的规则运算,起到的作用却是更真实的。

软和硬是相对的。两者都未必真实。

但『硬故事』则会尽量使故事中设定的信息都按照它自身的模式去真正发挥影响力,参与故事的核心逻辑运算,对故事走向起到作用。

再举一个例子,比如主角瞎了一只眼,在某些故事里面就是个帅比独眼龙的人设而已。从头到尾都没发现他和健全人有什么区别。

而另一个故事,主角本来曾经是一名射击运动员,因为事故瞎了一只眼,射击比赛也没办法继续了。由此导致他一直生活在一种不知道自己应该干嘛,好像总感觉少了点东西的情感氛围中。因为瞎了一只眼,他非常自卑,甚至害怕上街被陌生人注视。而他这种性格导致闷闷不乐,最终在故事里也早死。那么我们就可以说他『瞎了一只眼』这个设定比上面那个就『硬』很多。

所以说,软硬科幻的区别就在于,软科幻很多设定,都是个样子货。比如【赛博朋克2077】里面很多设定,压根就是只有个美术风格背景的用处。核心软得简直比太监的传家宝都不如。还不如改名叫【GTA2077】更靠谱点。

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