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职业选手为什么不选择高鼠标dpi,低游戏内灵敏度?

2017-04-05数码

回答区说的都不对,职业选手没你们想的那么多。调高DPI,降低灵敏度,理论值是一样的,但问题是,它并不只有算术题,实际还是会有不同的感觉。我们没必要深究到底为什么不一样,作为职业选手只需要知道结果就够了。邓爷爷说过「实践是检验真理的唯一标准」。我退一步说,就算都一样,有时候心理作用也会影响实际。玩的时间越长对各种设置、键盘鼠标位置、屏幕位置、声音大小就越是吹毛求疵,一点瑕疵都是不允许的,一旦有就心里就不舒服。既然在医学界,安慰剂效应被证实是有效的,那CSGO同理,心理作用也仍然有效。就像当前顶尖的CSGO选手simple,他的灵敏度是3.090000000。为什么这么多0?真的是他的手可以精确到如此程度吗?不是的,是不打这么多心里不舒服。

至于很多职业选手都是400DPI,那是因为在早年CS1.6时代,大部分游戏玩家公认的最好鼠标就是微软的IE3.0和IO1.1。有着固定400的DPI。除此之外无论是品牌还是DPI,都没有其它可选,因为当时还没有「游戏鼠标」这个概念。直到陈民亮首先发现了低DPI带来的问题,第一款游戏鼠标就此诞生。这就是雷蛇。

后面罗技、赛睿出场。开始了外设界的军备竞赛 从800到1600到3200后面1万。又加上轮询率、宏命令、直线修正、水平垂直倍率等各种花里胡哨的参数层出不穷。

但作为职业选手,每个灵敏度都是几百几千万次击杀得到的肌肉记忆。打个形象的比方,就像是劲乐团、劲舞团这种音乐节奏游戏里,敲击一个音键的边缘会得到GOOD,而当你敲击到音键的中间则会给你一个COOL的评价。同理顶尖的职业选手,追求的也绝不是打到头就行。而职业选手追求的COOL就是打到头的正中央。

只有这样精确到毫厘的瞄准精度,才能提高自身的容错率,还可以一定程度无视子弹的准度散布。

如果你每次打BOT追求的都是打到头就行,即便是边缘也无所谓的话。那你就会时常因为这种习惯打到边缘外面,从而浪费这一发的机会。对于一个职业选手来说,每次都是差不多就行的话,那差不多就会成为他的最高评价。

所以很多职业选手不改DPI,不改游戏灵敏度,不改分辨率。并不是他们不想改,而是不能因为追求这些小的改良而丢掉几年甚至十几年的肌肉记忆。几百万个BOT练下来的肌肉记忆,是无法轻易改变的。

尤其是很多CS1.6的选手不在年轻,比如fOrest、neo这俩「活化石」,他们最靠的住的不在是当年天赋,而是习惯和经验。随便改DPI,是毁灭性的。