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从地理学上来讲肯定不太合理,因为原神是的世界观是有神魔代入的,很多事情都不能用科学的角度去解释。例如「未归的熄星」剧情里面,提到过风神把蒙德最高峰尖帽子峰(吐槽地名)移动到了海底变成了现在的马斯克礁。
摘星崖,在【提瓦特游览指南】里面就被作者(可莉的母亲)评论为「充满想象力的地形」,想要把这么不科学的地形炸掉,最后被西风骑士劝走了。在龙脊雪山出来之前是当之无愧的蒙德最高点。这种地形理论来说肯定已经因为重力原因坍塌了,但是之所以还能存在并作为三大抽卡玄学圣地之一(其他两个分别是庆云顶浮空岛和风神雕像手心),是因为有「神」的力量介入,不能仅仅是以科学来论。
龙脊雪山南侧,临海……你在世界地图上一定找不到临海的 高海拔 山峰。安第斯山脉可能比较接近,但是离海边好歹还有几十公里。龙脊雪山的寒冷也是由神魔的力量所致,按照剧情记载之前曾是一个繁荣的国度。
在部分地形不合理的同时,大部分地形实际上却是合理的,因为大自然的创造力就是这么强。
渌华池,参考四川黄龙景区。当然里面钙质化严重,莲蓬应该是长不出来的。
如果还对自己的早期开荒有印象的话,第一次飞到孤云阁是在一个岬角顶上。底下的 海蚀崖 就是一种典型的流水侵蚀作用导致的景观。
华光林参考贵州石林景区,基本上还原的很相似。
抛开某些具有神魔的历史因素介入的地形,其他的还是比较科学的。包括峡谷,高地,山峰在内。游戏做的就是把这些地形设计的更加 典型 ,而不是尽可能还原现实。一个42平方千米的地图,仅相当于一个美济礁的大小,需要包括这么多种地形在内,则地形之间的过渡,地形的设计都要做的更加典型一些。
如果你玩的比较久,可能会发现碧水源以南的草是黄绿色的,以北的草是碧绿色的。这种现象可以理解为过渡到了热带草原气候,看看地图颜色也能发觉出来。这说明,原神的地图构建可能加入了 纬度 的因素。蒙德城是中世纪城堡的建筑风格,多见于欧洲的 中纬度地区 。璃月港属于大型港口,在 低纬度地区 比较常见。你玩的小地图上面会写着一个N,表示北方。
(以下表示推测,因为并没有实际证实)根据断网玩家强行出图曝出的内容来看,层岩巨渊是一个天坑,植被又变成了碧绿色。推测是草国的范围。在第二次百货奇货的剧情来看,草国是除了蘑菇啥都缺,说明是热带雨林,以及沙漠(同样是断网卡图)为主体。如果确实加入了纬度的因素,草国要出在璃月的西南,稻妻可能出在璃月的东边,因为璃月港北部的一位少女对话时提到「从稻妻 远渡重洋 而来」,说明要有足够的海上距离。考虑到稻妻是以日本为原型,纬度应该与璃月相似或略高。为了地图连贯性,可能出在孤云阁东北或东侧。至冬是雪国,与北国银行的职员和对话以及公子的传说剧情,都能了解到「常年冰封,自然环境恶劣」,明显指的是高纬度地区。按照现有的框架会出在地图北边,但是具体方位没法推测。 如果地图构建符合地理,那么纬度是很重要的标准。
最离谱的来了啊:原神里面的河流。你会发现原神里面的河流完全不按套路出牌,源头是一个小池塘,入海口也不知道在干啥。风起地的河流,才多远就入海口三角洲了(三角洲设计的还挺科学)。我想要看什么?那种「一条大河波浪宽,风吹稻花香两岸」的壮阔。结果里面没一条像样的河流,流一段没了,变成湖了。很多的游戏大地图里面都有一条绵延几公里的大河,就好比刺激战场,除了沙漠图,其他三张全都是有一条河横贯整张地图。(当然在战争游戏里河流也有重要的战略意义,比如堵桥)河流不仅是地标性景观,更是良好的分界线。璃月和蒙德的国境线,必须来个石门,交通要道。
龙脊雪山山脚有个学者,自称好奇清泉镇泉水的原头来考察,结果发现是来自雪山融水。结果我去打开地图,啥也不是,这俩水系根本不接壤。没准这位学者考察了地下暗河吧。
没有长的河流也可以理解,毕竟想要地图无缝衔接。但是璃月的水系就非常没有体系。先是三大遗迹,每个都有湖。翠玦坡,深谷底下来个小湖。华光林,别说了——底下是湖。南天门,没水能好看吗?达达乌帕谷…虽然不知道为啥,但是一堆剑插在水里就是很好看……场景只注意到了用水来使场景变得更漂亮,但是忽视了水系之间的联系。水系分布在璃月里面越发的混乱。原因可能是想让旅行者随时随地能挂上水元素?……但是明显不太符合地理。
最后还是要给一个中肯的评价。地势有高低起伏,典型地形塑造的不错。这种地形加入到了世界观和地形当中,才塑造了视觉解谜,诗歌解谜这种其他游戏难以见到的玩法。
地图与剧情相辅相成,每个地区都有它的故事,每个剧情都在真实的位置发生,这就是原神好玩的地方。